¿Riot castiga a los jugadores por realizar incursiones suaves en League of Legends?
Si has estado jugando League of Legends durante un tiempo, probablemente te hayas topado con un jugador que no está haciendo su parte. Tal vez esté cultivando en la jungla mientras tu equipo está siendo destrozado en una pelea de equipo, o esté en una calle lateral haciendo quién sabe qué mientras tú intentas desesperadamente derribar un objetivo. Este comportamiento frustrante se conoce como "soft inting" y es un gran problema en la comunidad de League para jugadores ocasionales, jugadores que aumentan su ELO e incluso jugadores de ligas profesionales.
¿Qué es Soft Inting?
Entonces, ¿qué es exactamente el soft inting? A diferencia del inting tradicional, donde un jugador alimenta deliberadamente al equipo enemigo muriendo repetidamente, el soft inting es un poco más sutil. El soft inting cubre a los jugadores que no están tratando activamente de perder el juego, pero que tampoco están haciendo mucho para ayudar a su equipo a ganar. Estos jugadores pueden evitar las peleas en equipo, centrarse en farmear en lugar de objetivos o simplemente parecer "desconectarse" de la partida.
Las razones por las que se comete un error pueden variar. Tal vez se enfadaron porque un compañero de equipo los hizo enfadar, o tal vez simplemente se dieron por vencidos en el juego y están haciendo lo que hacen sin esforzarse demasiado. Sea cual sea la razón, puede resultar difícil distinguir entre alguien que comete un error y alguien que simplemente está teniendo una mala partida. El punto revelador es que un jugador que comete un error intenta hacerte perder la partida sin que lo baneen por cometer un error intencional. Pero a medida que subes de rango, la diferencia se hace más notoria y el impacto en tus partidas aumenta.
Riot está reforzando su respuesta a Soft Inting
Riot Games es muy consciente de lo grave que es el soft inting en League of Legends. De hecho, el director del juego Pu Liu recurrió recientemente a Twitter para preguntar a la comunidad cómo creen que se deberían castigar los soft inting. Liu confirmó que Riot tiene las herramientas para mejorar la detección de soft inting y está considerando cómo manejar los castigos en el futuro.
En el pasado, era difícil banear cuentas por intrusiones suaves porque el sistema de seguridad de Riot, Vanguard, no siempre podía distinguir entre un jugador que estaba arruinando el juego intencionalmente y uno que simplemente no era muy hábil. Pero eso está cambiando. Ahora que la información de identificación de la máquina está disponible a través de Vanguard, Riot puede comenzar a castigar a los intrusos suaves de manera más efectiva, incluso a nivel de hardware. La pregunta de Liu sobre si se debe pasar directamente a las prohibiciones a nivel de hardware u ofrecer cierta indulgencia generó mucho debate. Si bien muchos jugadores encuentran que el soft inting es increíblemente frustrante, la mayoría de las respuestas se inclinaron por la indulgencia, al menos inicialmente. |
Un jugador sugirió que el sistema debería tener en cuenta factores como la experiencia del jugador antes de aplicar sanciones. Después de todo, no todos los que tienen problemas en un partido lo hacen intencionalmente; a veces, simplemente no son muy buenos.
Los posibles riesgos y beneficios de aumentar los castigos
Aumentar la detección y el castigo de los ataques débiles podría mejorar significativamente la experiencia de juego en League of Legends. Últimamente, Riot ha visto a cada vez más jugadores abandonar el modo de juego clásico (Grieta del Invocador) en favor de ARAM, Enjambre o incluso Arena. Al tomar medidas enérgicas contra los jugadores que perjudican a su equipo sin alimentar directamente al enemigo, Riot podría ayudar a crear un entorno más competitivo y agradable para todos.
Sin embargo, existen algunas posibles desventajas que se deben considerar. Por más brutal que sea Vanguard a la hora de detectar a los tramposos, no es perfecto. Siempre existe el riesgo de que un jugador realmente malo pueda ser confundido con un jugador débil y castigado injustamente. Y aunque Riot ha asegurado a los jugadores que Vanguard no dañará su hardware, la idea de pasar a prohibiciones a nivel de hardware sigue siendo un poco controvertida.
La opinión de la comunidad
Curiosamente, a pesar de lo mucho que la comunidad odia el soft inting, la mayoría de los jugadores parecen preferir un enfoque más medido para el castigo; después de todo, todavía recordamos lo mal que funcionó Vanguard durante las primeras semanas después de su lanzamiento en LoL. Sugieren recopilar más datos, como el nivel de experiencia de un jugador, antes de tomar cualquier decisión. Esto podría ayudar a evitar penalizar injustamente a los jugadores que simplemente están teniendo una partida difícil o que todavía están aprendiendo las reglas.
Al final, el objetivo es mejorar la calidad de los juegos de League of Legends reduciendo el uso de tácticas blandas. Ya sea que eso signifique castigos inmediatos o un enfoque más indulgente, está claro que Riot se toma este problema en serio y está trabajando para crear una mejor experiencia para todos.
El soft inting es un gran problema en League of Legends, pero con los planes de Riot de mejorar la detección y refinar los castigos, es posible que finalmente veamos algún progreso en la solución de este problema. ¡Esté atento a las actualizaciones de Riot y manténgase atento a cómo estas nuevas medidas afectarán a LoL!
GG Boost, ¡la mejor experiencia de boosting!