November 26, 2023

Todos los nuevos artículos que llegarán en la temporada 2024 de LoL

Jugadores de League of Legends , ¡prepárense! La temporada 2024 traerá un cambio monumental al juego, y no se trata solo de la influencia del Vacío o de modificaciones radicales del mapa. La atención se centra en los objetos del juego, con una importante renovación que redefinirá la experiencia del jugador. Profundicemos en todos los cambios, incorporaciones, debilitaciones, mejoras y eliminaciones notables, y te ofreceremos una guía completa para explorar el nuevo arsenal de objetos de League of Legends.

Comencemos con un adelanto de los artículos que harán su debut, se despedirán o experimentarán una transformación en la temporada 2024.

Artículos de la temporada 2024 de League of Legends

Objetos legendarios

Amanecer

2700 de oro

Espejo Bandleglass + Espejo Bandleglass + Oro 700

40 AP, 20 celeridad de habilidad, +150 % de regeneración de maná base

Resplandor: 18 % de celeridad de hechizo de invocador

Primera luz: obtienes un 3% adicional de poder de sanación y escudo, así como 5 de poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná base.

Rookern de Kaenic

2900 de oro

Capucha espectral + Capa negatrón + 750 de oro

400 HP, 80 MR, +150 % de regeneración de salud base

Magebane: Recibe un escudo mágico equivalente al 20% de tu salud máxima después de abstenerte de recibir daño mágico durante 12 segundos.

Resplandor hueco

2800 de oro

Ceniza de Bami + Capucha espectral + 550 de oro

600 HP, 40 de resistencia mágica, 100 % de regeneración de maná base

Inmolar: al recibir o infligir daño, inicia la liberación de (10 + 1,75 % de HP adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 segundos. Contra súbditos, este daño es un 25 % más potente. La duración del efecto se reinicia al recibir o infligir daño.

Desolado: matar a un enemigo inflige (20 + 3,5 % de HP adicional) de daño mágico en una zona que lo rodea.

Desesperación sin fin

2800 de oro

Chaleco de cadena + Gema avivadora + Cristal rubí + 800 de oro

400 HP, 55 de armadura, 10 de celeridad de habilidad

Angustia: inflige (3 % de HP adicional + 20-40 (se escala con el nivel)) de daño mágico a campeones cercanos y cura un 250 % del daño infligido cada 7 segundos mientras estás en combate con campeones.

Pionero

2400 de oro

Chaleco de cadenas + Placa lunar alada + 800 de oro

250 HP, 40 armadura, 5% velocidad de movimiento

Liderar el camino: mientras te mueves, obtienes una mejora de 20 puntos de velocidad de movimiento. Al alcanzar la velocidad máxima, generas un rastro que mejora la velocidad de movimiento de los campeones aliados en un 15 % de la tuya. Tu siguiente ataque gasta la velocidad de movimiento acumulada, lo que hace que los campeones cuerpo a cuerpo ralenticen al objetivo un 50 % durante 1 segundo.

Compañero del Caster

3000 de oro

Capítulo perdido + Alternador hextech + 700 de oro

90 AP, 600 maná, 20 celeridad de habilidad

Cargar: Obtienes una carga de disparo cada 3 segundos, hasta un máximo de 6.

Fuego: Las habilidades que infligen daño usan todas las cargas de disparo, lo que inflige daño mágico adicional al objetivo y a un objetivo cercano adicional por carga. El daño adicional asciende a (40 + 8% de AP) por cada carga. En los casos en los que no hay suficientes objetivos cercanos, por cada disparo restante, el daño se replica en el objetivo principal, lo que representa el 35% del daño inicial.

Cripta floreciente

2850 Oro

Joya de la plaga + Códice diabólico + 850 de oro

70 AP, 30 % de penetración mágica, 15 de celeridad de habilidad

Vida de la muerte (tiempo de reutilización de 60 segundos): tras lograr derribar a un campeón enemigo dentro de los 3 segundos de haberlo dañado, genera una nova curativa en su ubicación y restaura el 50 + 50 % del poder de habilidad a los aliados cercanos.

Marejada ciclónica

2800 de oro

Alternador Hextech + Aether Wisp + 850 de oro

100 AP, 12 penetración mágica, 5 % velocidad de movimiento

Asaltante de tormentas (tiempo de reutilización de 20 segundos): inflige el 35 % de los HP máximos de un campeón en 2,5 segundos y lo afecta con “Tormenta” y le otorga un 25 % durante 2 segundos.

Oleada de tormenta: tras un retraso de 2 segundos, Oleada de tormenta lanza un rayo sobre el objetivo, lo que le inflige entre 100 y 200 (según el nivel) (+ 50 % del PH) de daño mágico. Si el objetivo muere a causa del rayo o antes de que se produzca el impacto, se desencadena una explosión inmediata en un área amplia a su alrededor, lo que te recompensa con 30 de oro.

Malignidad

3000 de oro

Capítulo perdido + Códice diabólico + 900 de oro

80 de poder de habilidad, 20 de celeridad de habilidad, 600 de maná

Poder definitivo: obtén 15 de celeridad de habilidad para tu habilidad definitiva.

Llamas definitivas: al dañar a un campeón enemigo con tu habilidad definitiva, abrasas el suelo debajo de él durante 3 segundos. Este efecto ardiente inflige 60 (+ 6% PH) de daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica entre 6 y 12 [según el nivel] mientras permanezca en el terreno en llamas.

Disfraz inquietante

1300 de oro

Tomo amplificador + Cristal rubí + 500 de oro

35 de poder de habilidad, 200 de salud

Locura: por cada segundo en combate con campeones, inflige un 2 % de daño adicional (hasta un 6 %).

Cicloespada voltaica

2900 de oro

El Brutalizador + Fragmento de Kircheis + 863 de Oro

55 de daño de ataque, 18 de letalidad, 15 de celeridad de habilidad

Energizado: las acciones de movimiento y ataque generarán un ataque energizado. Las carreras y el uso del sigilo aceleran el proceso de acumulación de energizado en un 75 %.

Firmamento: Tu ataque energizado otorga 100 puntos de daño físico adicional y (para combate cuerpo a cuerpo) induce una ralentización del 99 % en los enemigos durante 0,75 segundos.

Hidra profana

3400 de oro

Tiamat + El Brutalizador + 863 Oro

60 de daño de ataque, 18 de letalidad, 20 de celeridad de habilidad

Corte herético: inflige daño físico equivalente al 65 % de tu daño de ataque total a los enemigos cercanos. Este daño se amplifica al 97,5 % de tu daño de ataque total contra enemigos cuya salud caiga por debajo del 30 %.

Hender: los ataques infligen un 40% del daño de ataque (para combate cuerpo a cuerpo) o un 20% del daño de ataque (para combate a distancia) a otras unidades ubicadas a 450 unidades del objetivo golpeado.

Arrogancia

3000 de oro

Puñal dentado + Martillo de guerra de Caulfield + 900 de oro

60 de daño de ataque, 18 de letalidad, 15 de celeridad de habilidad

Ego: Cuando matas a un campeón, te otorgan una estatua de ti mismo.

Eminencia: al derribar a un enemigo al que dañaste en los últimos 3 segundos, obtienes 10 de daño de ataque, con +1 adicional por estatua, que dura 60 segundos.

Oportunidad

2700 de oro

Puñal dentado + Fragmento del Nether + 800 de oro

55 de daño de ataque, 18 de letalidad, 6 % de velocidad de movimiento

Asesinato: tras permanecer fuera de combate con campeones durante 8 segundos, obtienes letalidad adicional. Esta letalidad aumentada persiste durante 3 segundos después de infligir daño a campeones.

Velocidad asesina: si derribas a un campeón dentro de los 3 segundos de haberlo dañado, obtendrás 150 puntos de velocidad de movimiento en descomposición durante 1,5 segundos.

Cielo desgarrado

3100 de oro

Tunelador + Martillo de guerra de Caulfield + 900 de oro

55 de daño de ataque, 15 de celeridad de habilidad, 300 de salud

Golpe de escudo de luz: el ataque inicial a un campeón resultará en un golpe crítico que infligirá un 150 % de daño y restaurará salud equivalente al 110 % del daño de ataque base más el 8 % de la salud faltante.

Hexaegis nitro

3000 de oro

Tunelador + Carcaj del mediodía + 600 de oro

55 de daño de ataque, 20 % de velocidad de ataque, 300 de salud

Obtienes 30 puntos de celeridad de habilidad definitiva.

Al lanzar tu habilidad definitiva obtendrás poder, aumentando tu velocidad de ataque en un 35% y dándote un 15% de velocidad de movimiento adicional durante 7 segundos.

Elementos componentes

Rectriz

900 de oro

Espada larga + 550 de oro

20 de daño de ataque, 4 % de velocidad de movimiento

Brutalizador

1337 Oro

Mota resplandeciente + pico + 212 de oro

25 de daño de ataque, 10 de celeridad de habilidad, 8 de letalidad

Mota resplandeciente

250 de oro

5 Aceleración de habilidad

Sigilo de acero

1200 de oro

Espada larga + Armadura de tela + 550 de oro

15 de daño de ataque, 30 de armadura

Se están eliminando los objetos míticos

Después de una fuerte reacción de la comunidad, Riot finalmente acordó eliminar los objetos míticos, ya que se consideraba universalmente que negaban la creatividad de los jugadores al construir objetos.

Estos son los artículos que Riot se llevará:

Objetos míticos:

  • Hoja Crepuscular de Draktharr
  • Virtud radiante
  • Bebedor de sangre
  • Divino Desgarrador
  • Fuerza del vendaval
  • Corona de la Reina Destrozada
  • Escarcha eterna
  • Sudario parejo
  • Cosechadora nocturna
  • La tempestad de Luden

Objetos legendarios:

  • Abrazo demoníaco
  • Garra del merodeador
  • Tanque químico turbo
  • Placa de piedra de la gárgola
  • Purificador Chemtech
  • Amanecer en Silvermere

Elementos componentes:

  • Sanguijuela Leer
  • Cronómetro (así como la runa Perfect Timing)
  • Égida de la Legión
  • Colgante Lifewell
  • Cáliz de armonía
  • Látigo con punta de hierro
  • Cuchillo de furia

Cambios en el árbol de elementos de soporte

Artículos de la temporada 2024 de League of Legends

El rol de soporte está experimentando una transformación significativa con la reestructuración completa del árbol de elementos iniciales de soporte.

Todos los demás elementos de apoyo están dejando paso a este nuevo árbol, prometiendo a los jugadores una gran cantidad de oportunidades de toma de decisiones con docenas de nuevas opciones que los ayudarán a potenciar su equipo.

Sigue leyendo para conocer más detalles sobre las estadísticas base del objeto y el emocionante camino por el que envía a los jugadores.

Atlas mundial

Coste: 400 de oro

Estadísticas: 30 de salud, 25 % de regeneración de maná, 25 % de regeneración de salud, 3 de oro cada 10 segundos

Misión de apoyo:

Adquiere 500 de oro de este objeto para transformarlo en una brújula rúnica, lo que le otorga al jugador la capacidad de mantener guardianes.

Generación de oro:

Obtienes una carga cada 18 segundos, hasta 3 cargas. Cuando estés cerca de un campeón aliado, gasta una carga para ganar oro mediante los siguientes métodos:

  • Las habilidades y ataques dañinos contra campeones o estructuras otorgan 30 de oro (cuerpo a cuerpo) / 28 de oro (a distancia).
  • Matar a un esbirro por cualquier medio te recompensará con 20 de oro, y el campeón aliado más cercano obtendrá la misma cantidad de oro que habría recibido si hubiera matado al esbirro.

Brújula rúnica (evoluciona a partir del Atlas mundial)

Se actualizó desde Atlas mundial con 500 de oro generados a través de sus habilidades pasivas.

Estadísticas: 100 de salud, 50 % de regeneración de maná, 50 % de regeneración de salud, 5 de oro cada 10 segundos

Misión de apoyo:

Acumula 1000 de oro de este objeto para transformarlo en Recompensa de mundos.

Generación de oro:

Obtienes una carga cada 18 segundos, hasta 3 cargas. Mientras estés cerca de un campeón aliado, consume una carga para ganar oro mediante los siguientes métodos:

  • Las habilidades y ataques dañinos contra campeones o estructuras proporcionan 34 de oro (cuerpo a cuerpo) / 32 de oro (a distancia).
  • Matar a un esbirro por cualquier medio te otorga 28 de oro, y el campeón aliado más cercano recibe la misma cantidad de oro que habría obtenido si hubiera matado al esbirro.

Recompensa de los mundos (evoluciona de la brújula rúnica)

Se mejoró a partir de Brújula rúnica con 1000 de oro generados a través de sus pasivas.

Estadísticas: 200 de salud, 75 % de regeneración de maná, 75 % de regeneración de salud, 5 de oro cada 10 segundos

Opciones de actualización:

Bendición de la montaña

Recibes la bendición de reducir el daño recibido por un campeón en un 40 % (cuerpo a cuerpo) o un 25 % (a distancia). El efecto persiste durante 2 segundos después de recibir daño de un campeón. Al expirar, liberas una onda expansiva a tu alrededor que ralentiza a los enemigos cercanos en un 50 % durante 1,5 segundos. Este efecto se reinicia después de abandonar el combate durante 15 segundos.

Trineo del solsticio

Al ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo, tú y el aliado cercano con menos salud obtenéis 120 puntos de salud adicional y 90 puntos de velocidad de movimiento durante 4 segundos. Tiempo de recuperación: 20 segundos.

Canción de sangre

Espada de hechizo

Después de usar una habilidad, mejora tu siguiente ataque con 75 puntos de daño físico adicionales (tiempo de reutilización de 1,5 segundos). Si el objetivo es un campeón, aplica Exponer debilidad, lo que aumenta el daño que recibe en un 12 % (cuerpo a cuerpo) / 8 % (a distancia) durante 6 segundos.

Creador de sueños

Creador de sueños

Genera una Burbuja onírica azul y una Burbuja onírica violeta cada 8 segundos. Curar o proteger a otro aliado despliega ambas Burbujas oníricas sobre él, lo que lo potencia durante 3 segundos. La Burbuja azul reduce el siguiente golpe en 140 de daño, mientras que la Burbuja violeta otorga 90 de daño mágico adicional en el siguiente golpe.

El pico del reino de Zaz'Zak

Explosión del vacío

Inflige daño de habilidad a un campeón, lo que desencadena una explosión en su ubicación actual que daña al objetivo y a los enemigos cercanos. Esta explosión inflige 50 (+3% de la vida máxima) de daño mágico, con un límite de 300 contra monstruos. Tiempo de reutilización: 3 segundos.

Con la eliminación de varios elementos de componentes, se han rediseñado las rutas de construcción de los elementos existentes, lo que ha dado lugar a algunos cambios que pueden pillar desprevenidos a los jugadores. Los jugadores de apoyo iniciales han desaparecido y ahora todos los jugadores de apoyo comienzan con el Atlas mundial, lo que supone un cambio significativo en el panorama del juego de apoyo.

Además de estos cambios, también habrá cientos de ajustes a los objetos legendarios y míticos existentes (que ahora se debilitarán para adaptarse a la categoría legendaria).

A medida que se acerca la temporada 2024 de League of Legends, está claro que el juego está evolucionando de maneras que desafiarán a los jugadores mucho más que en la temporada 2023. Los cambios en los objetos, en particular el árbol de objetos iniciales de apoyo y la eliminación de componentes clave, están destinados a redefinir las estrategias y los estilos de juego. Estén atentos a las próximas actualizaciones a medida que se desarrolle la pretemporada, ya que estos cambios están sujetos a ajustes antes de llegar a los servidores en vivo.

La temporada 2024 está en el horizonte, abriendo las puertas al Vacío, donde podremos encontrar un tesoro de objetos y posibilidades que sin duda darán forma al futuro de League of Legends.

¡Esté atento para obtener más actualizaciones sobre la temporada 2024 de League of Legends!

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