January 17, 2024

Los jugadores están perdiendo enormes cantidades de LP en la temporada 14 de League of Legends

League of Legends 2024 es un auténtico milagro, ya que Riot Games ha rediseñado algunas de las características más solicitadas. Sin embargo, los cambios en la clasificación de la temporada 14 han suscitado algunas dudas. Si has sentido el dolor de perder una gran parte de tus LP, prepárate para esto: Rit dice que es "normal". Solo una parte de su gran diseño.

League of Legends, el paraíso virtual de decenas de miles de personas, siempre ha sido una fuente de alegría, o al menos, de diversión y competencia enojada. Sin embargo, el aspecto de las clasificaciones... oh, ha sido la pesadilla de la existencia de la comunidad de jugadores. La temporada 13 nos hizo considerar si aumentar el ELO es la única forma viable de salir del infierno del ELO. Todos aún tenemos recuerdos frescos de sufrir una sola derrota y borrar los LP ganados con esfuerzo de más de unas pocas victorias al principio de la temporada, y la desesperación absoluta de quedarse inactivo a los cinco minutos de la partida y saber que estabas condenado. Avanzamos rápidamente hasta el inicio de nuestra escalada en la temporada 14, y las primeras derrotas comienzan a derribar a los jugadores como si fuera temporada abierta. ¿La respuesta de Riot? Las fluctuaciones de LP son "normales".

Barón de la temporada 14 de LoL

Emerald, el nivel medio de la jerarquía de clasificación de League of Legends, se ha convertido en el epicentro de este problema. Incluso con tasas de victorias estelares y una jugabilidad encomiable, algunos jugadores se encuentran en el lado receptor de enormes deducciones de LP después de una derrota.

¿El resultado? Una meseta en la progresión o, en casos más desafortunados, una caída en la clasificación a pesar de ofrecer una gran pelea e incluso llevar la delantera en algunos partidos.

Aquí es donde entra en juego "Kara", un jugador que muestra una increíble tasa de victorias del 71 %. A pesar de este logro, su balance de LP también es víctima de este problema: un simple aumento de 19 LP obtenido por una victoria contra una considerable pérdida de 21 LP después de una derrota. Cuando le planteamos esta inquietud a Matt "Phroxzon" Leung-Harrison, diseñador principal de juego de League of Legends, recibió una respuesta que calificaba esta tasa de "bastante normal".

La información del oráculo de LP sugiere que las ganancias de LP de la temporada 14 en el rango Esmeralda+ rondan los +-20. Para aquellos que se encuentran por debajo del Esmeralda, las apuestas son más altas, oscilando alrededor de +/-28 (y el tiempo revelará si este es un patrón sostenible). ¿Encontraste breves rachas de +19/-21 o +21/-19 en Esmeralda+? Bueno, eso se considera normal para el rango, especialmente después de los cambios de Riot en el tamaño del rango.

La comunidad preguntó cuál era la lógica detrás de una cuenta que se jacta de tener más victorias que derrotas y enfrenta ganancias negativas, incluso si es por períodos breves. Es una preocupación válida. Leung-Harrison intenta desmitificar la situación, atribuyendo las ganancias negativas de LP a la dinámica de los límites de nivel. Consideremos a un jugador que tiene un récord de 30-0; su puntaje sugiere que ha superado su rango actual. A medida que el sistema de emparejamiento aumenta el desafío, las pérdidas provocan una recalibración del crecimiento, lo que a menudo resulta en ganancias negativas de LP.

Temporada 14 de League of Legends

El sistema de LP, especialmente en el ámbito del parche 14.1 de League of Legends, ha hecho que la mayoría de los jugadores se sientan un poco despojados de sus ganancias justas de LP. Esperemos que Riot solucione este problema pronto para que todos podamos comenzar a subir de rango cuando tengamos una racha de victorias, en lugar de ser degradados. ¡Estén atentos para más noticias de League of Legends!

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