Riot puso un límite a la mitigación de la pérdida de compañeros de equipo AFK:
Un hilo de Twitter de un jugador de League of Legends sobre su encuentro con el equipo de apoyo de Riot ha dejado a varios jugadores desconcertados. Parece que hay un límite semanal en la mitigación de pérdidas causadas por compañeros de equipo que no están en el juego.
¿Quién hubiera imaginado que la cantidad de veces que podrías sobrevivir a un compañero de equipo que no juega sin recibir castigo llegaría a un límite? Existe un límite y Riot lo confirmó. Resulta que hay un límite semanal en la cantidad de veces que puedes aceptar la votación del juego para rehacer el juego cuando tu equipo tiene un jugador que no juega.
Cualquiera que esté atrapado con un miembro del equipo ausente pero que aún así quiera mejorar su rango en la cola individual puede beneficiarse de la mitigación de pérdidas. Pero ahora tienes que controlar tu tiempo de juego, aparentemente, porque hay un límite.
¿Con qué frecuencia está usted a salvo de la pérdida de LP?
Jugar en modo ranked no siempre es divertido, por eso existe el Elo Boost de LoL . Como todos sabemos, League of Legends está lleno de trolls, smurfs y jugadores que simplemente se quedan AFK. Ya sea por problemas de conectividad o por decisión propia, a los otros cuatro jugadores les da igual, ya que tendrán que darlo todo e intentar ganar con una persona que falte.
Para evitar que los jugadores pierdan demasiados LP en tales circunstancias, Riot desarrolló una mitigación de pérdidas, lo que significa que los jugadores que se quedan con un compañero AFK no perderán ningún LP después de consentir perder anticipadamente. Cuando el algoritmo identifica a un compañero de equipo que no está en el juego al comienzo del mismo, pregunta inmediatamente al resto del equipo si desea volver a jugar. Cuando los jugadores dan su consentimiento, el juego termina y vuelven a ingresar a la cola. |
Ahora bien, esto ocurre con bastante frecuencia en League of Legends, y hay muchas personas que se ausentan sin motivo aparente, y el jugador que mencionamos anteriormente tuvo una semana difícil y experimentó a muchas personas ausentadas durante sus juegos, cada vez que reiniciaba el juego.
Luego, en el último remake, descubrieron que habían perdido 25 LP, lo que se clasificó como una derrota total, lo que significa que su rango y su MMR de lol se vieron muy afectados. Se comunicaron con el soporte de Riot, pensando que era un error, pero no recibieron ayuda.
Lamentablemente la mitigación de pérdidas tiene un límite semanal y cuando se alcanza el límite, no se pueden mitigar más LP. (...) Como consejo personal, puedes intentar hacer equipos combo de IP con tus compañeros de equipo, siempre y cuando estén de acuerdo y jueguen con los campeones en cuestión, de modo que incluso si un jugador se va AFK, puedas tener una mayor probabilidad de victoria.
Básicamente, Riot está presionando a los jugadores para que jueguen 4 contra 5 en estas circunstancias. Por supuesto, esto podría ocurrir una sola vez, pero varios jugadores que leyeron el tuit dijeron que se han encontrado en situaciones similares cuando alcanzaron el límite de mitigación de pérdidas.
Un límite a la mitigación de pérdidas parece muy injusto, y los jugadores que juegan mucho en League of Legends están siendo penalizados prácticamente por jugar mucho, ya que es más probable que se topen con compañeros de equipo que no están en el equipo. Como ningún jugador quiere tener intencionalmente a un miembro que no esté en el equipo, el concepto mismo de poner un límite a algo como esto parece inútil por sí solo.
Aunque esto no es una buena noticia, al menos sabemos que se puede evitar que las personas que abusan de los remakes lo hagan, pero el filtro no parece funcionar lo suficientemente bien ya que también daña a otros jugadores.
Tendremos que esperar y ver si Riot quiere abordar esta situación.
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