Riot amplía los tiempos de espera de LoL para mejorar la calidad de las partidas
Los jugadores de League of Legends están acostumbrados a las largas colas, especialmente en lo más alto de la clasificación. Aun así, Riot Games ha decidido aumentar un poco más esos tiempos de espera en su último parche, y la razón es simple: mejores partidas. El desarrollador cree que unas colas ligeramente más largas pueden resultar en composiciones de equipo más justas, un equilibrio más claro entre jugadores en solitario y en dúo, y menos partidas que parezcan decididas incluso antes de que finalice la selección de campeones.

Según Matt "Phroxzon" Leung-Harrison, jefe de jugabilidad de Riot, los cambios afectan principalmente a los niveles Maestro y superiores. En estos niveles, el emparejamiento debe compaginar un grupo de jugadores más reducido, las diferencias de habilidad y la ventaja natural que aportan los jugadores en dúo gracias a la coordinación y la comunicación. En lugar de apresurar a los jugadores a entrar en partidas desiguales, Riot ahora permite que el emparejamiento tenga más tiempo para formar equipos que tengan sentido tanto en teoría como en la práctica.
La cola de dúos ha estado bajo un intenso escrutinio durante meses, especialmente en partidas con ELO alto. Jugar con un compañero de confianza proporciona una clara ventaja en un MOBA, y Riot quiere que sus sistemas reflejen esta realidad con mayor precisión. Con los nuevos ajustes, es más probable que los dúos de Challenger se equilibren con compañeros de equipo de rango ligeramente inferior, como los jugadores de Masters, lo que puede ser una ventaja para los jugadores que usan el Boosting de Dúo de LoL. Este enfoque busca evitar situaciones extremas en las que un bando se sienta abrumadoramente favorecido desde el principio.
El tamaño de la región también influye. En regiones más grandes, el impacto debería ser mínimo, con colas ligeramente más largas. Sin embargo, las regiones más pequeñas podrían experimentar aumentos más notables, ya que el sistema necesita más tiempo para encontrar las combinaciones adecuadas de jugadores. Riot reconoce que este equilibrio no es ideal para todos, pero lo considera necesario para evitar emparejamientos inusuales que socaven la integridad competitiva.

Algunos problemas aún se están solucionando. Phroxzon ha declarado abiertamente que las partidas con múltiples dúos aún pueden verse "muy raras", citando ejemplos como equipos completos de Challenger enfrentándose a alineaciones de Masters o Grandmasters. Se están desarrollando correcciones para estos casos excepcionales, pero no se espera que se publiquen hasta al menos el próximo parche. Riot también está perfeccionando la gestión del autocompletado y los emparejamientos de roles secundarios, buscando la simetría para que ningún equipo se sienta perjudicado.
Más allá del emparejamiento, Riot está reevaluando cómo se califica el rendimiento de los jugadores, especialmente en los rangos altos. El objetivo es recompensar las acciones que realmente ayudan a ganar partidas, en lugar de comportamientos que simplemente se ven bien en el marcador. Cultivar de forma segura para subir de rango mientras el equipo pierde es un ejemplo del que Riot quiere alejarse.
Las puntuaciones ELO altas, en particular, se están revisando por ser excesivamente rigurosas en ciertas áreas. Riot admite que buscar la precisión perfecta en las evaluaciones a veces puede chocar con la percepción de los jugadores, lo que genera frustración cuando las calificaciones no se corresponden con la experiencia vivida en una partida. Encontrar el equilibrio adecuado entre la precisión matemática y la percepción de los jugadores sigue siendo un desafío constante.
Riot solicita activamente la opinión de la comunidad. Animamos a los jugadores a compartir tiempos de cola inusualmente largos, capturas de pantalla de la sala o partidas con distribuciones de rango irregulares. Estos datos ayudan a perfeccionar un sistema complejo y en constante evolución.
Para los jugadores que buscan una mejora constante, ya sea mediante el grindeo o explorando opciones como el boosting de LoL, estos cambios demuestran el compromiso de Riot con la calidad de las partidas, en lugar de la velocidad. La espera puede ser más larga, pero esperamos que cada partida valga la pena al aparecer la pantalla de carga.

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