Riot planea crear un juego que introducirá a la próxima generación al subgénero de los juegos de lucha.
Algunos de los personajes más famosos de Riot Games se están utilizando para crear nuevos juegos y expandir el mundo de League of Legends . El Proyecto L se mencionó por primera vez hace tres años durante la celebración del décimo aniversario de 2019, y poco a poco se están revelando más detalles.
Brian "GamerBee" Hsiang, un legendario profesional de Street Fighter, fue uno de los asistentes a una reciente cena de Project L que Riot organizó en Japón. Compartió algunos detalles nuevos sobre el próximo juego de lucha.
Aunque nuestras expectativas aumentaron al 100% con este evento, tendremos que ser un poco más pacientes, lo que es una mala noticia para cualquiera que quiera jugar este juego pronto. Riot incluso les dijo a los asistentes a la cena que todavía estaban trabajando en algunas características particulares, según GamerBee, que afirmó que Riot aún tardará un tiempo en lanzar una versión beta.
Se reveló que cada partida será al mejor de tres y que los jugadores solo podrán ganar si derrotan a un dúo de personajes oponentes en dos rondas. También se reveló que Riot todavía está tratando de crear una función de regreso particular para los jugadores que se queden con un solo personaje para jugar.
Según GamerBee, en el evento, los desarrolladores de Riot también respondieron preguntas. Un chico preguntó especialmente sobre los luchadores de baja estatura y cuánto los desprecia el público de los juegos de lucha. Los personajes campeones de League of Legends, como Teemo, fueron abordados específicamente.
Si bien existe la posibilidad de que la rata demonio se sume a la lista de campeones del juego, no se confirmó nada sobre los planes de Riot para estos campeones. ¿Esto implica que Teemo podría unirse al Proyecto L como campeón?
También se revelaron algunas mecánicas del juego, junto con detalles sobre cómo variarán con respecto a sus contrapartes de League. El control de masas (CC) estricto, por ejemplo, no estará incluido en Project L, pero el juego de combate puede tener elementos como desventajas.
Si bien Riot quiere que los jugadores puedan realizar sus combos correctamente en todo momento, no incorporarán un sistema de enfriamiento similar al del juego de lucha Rising Thunder. Los desarrolladores creen que negarles a los usuarios el control sobre sus actividades es perjudicial y hace que los jugadores se sientan infelices.
Otro movimiento del juego, "Guardia en retirada", cancela el movimiento hacia atrás mientras un campeón está defendiendo. Según GamerBee, cuando se utiliza en el momento adecuado, esta técnica es prácticamente imparable.
Sin embargo, lo que este juego no tendrá es un botón de bloqueo, como Super Smash Bros Brawl y otros títulos similares.
Los juegos de lucha dependen mucho de las combinaciones, pero a veces parecen demasiado largas e imposibles de superar. Riot se centrará en combinaciones rápidas pero potentes que los jugadores puedan disfrutar, pero que les dejen con la posibilidad de superarlas.
Los jugadores de juegos de lucha se aburren y pierden interés cuando los combos duran demasiado tiempo, por eso Riot intenta crear combos que sean recompensados por lo difíciles que son en lugar de por su duración.
En cuanto a qué campeones veremos en el nuevo juego asequible de Riot, la siguiente imagen se filtró en Reddit y tiene a todos preguntándose:
La aparición de Ezreal en esta imagen provocó un gran impulso en la popularidad de la publicación y recibió muchos votos positivos hasta llegar a la página principal del subreddit de League of Legends.
Los creadores de Project L también querían que fuera una excelente manera de aprender sobre juegos de lucha, por lo que lo hicieron con tres botones para golpes ligeros, medios y fuertes, así como diferentes combinaciones y entradas direccionales que controlan las secuencias necesarias para hacer un combo completo. Todas las combinaciones constarán de un botón y una dirección.
Riot también dijo que planeaban crear un juego que presentara a la próxima generación el subgénero de los juegos de lucha, tal como lo hicieron con VALORANT y los juegos de disparos en primera persona. Como resultado, querían que el nivel de entrada fuera lo suficientemente simple para que cualquiera, independientemente de la cantidad de juegos de lucha que haya jugado anteriormente, pudiera disfrutar del juego.
Los jugadores profesionales deben tener en cuenta que cada personaje y cada combo tendrán una profundidad que descubrir y dominar. Según Riot, jugar Project L no debería impedir que los usuarios sigan jugando a otros juegos de lucha.
Por último, también se confirmó que Riot y PlayStation están trabajando juntos para asegurarse de que el juego funcione bien en todas las plataformas con la misma latencia de entrada. Es una gran noticia saber que encontraremos Project L en PlayStation 5, pero nos queda la duda de si competiremos en multiplataforma con otros dispositivos por el rango de campeón.
El proyecto L parece estar avanzando de forma lenta pero segura. Pronto se publicarán más detalles e incluso se ha planeado un vídeo de demostración del juego, por lo que pronto tendremos más novedades.
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