January 28, 2024

Cancelada la red de esports de Riot y los despidos llegan a la LEC

Riot Games, la potencia detrás de League of Legends y Valorant, asestó un duro golpe a su equipo esta semana, con más de 530 empleados despedidos en una ronda de despidos. Las repercusiones se extienden más allá del desarrollo de campeones, afectando a aspectos relacionados con la historia e incluso a la incursión de Riot en las plataformas de transmisión de deportes electrónicos.

Equipo de transmisión de LEC

Para empezar con una nota ya de por sí baja, los campeones Smolder y Skarner, aunque siguen en el calendario de Riot, se enfrentarán a algunos retrasos en lo que respecta a fechas de lanzamiento, características adicionales e incluso ajustes. La comunidad de entusiastas de la historia de League of Legends también se vio afectada, ya que Riot despidió a la mayoría del personal asociado con los aspectos de la historia del universo de League of Legends, que se consideraba un aspecto crucial para impulsar la inmersión y la conexión entre los jugadores y el juego. Esto significa que el sitio web del Universo, las historias de colores y el mapa interactivo, todos componentes integrales de la rica historia de League of Legends, han sido abandonados y eventualmente serán eliminados.

Coincidentemente, mientras Legends of Runeterra se esfuerza por alinearse con las expectativas de los jugadores, Riot decidió cambiar su equipo y liderazgo, mientras que Riot Forge, la iniciativa de desarrollo de juegos independientes de Riot, se cerró por completo después del lanzamiento de Bandle Tale.

Ahora, el Campeonato EMEA de League of Legends (LEC) se encuentra en el punto de mira de los despidos de Riot Games, lo que genera inquietud sobre el futuro de los deportes electrónicos de Riot en su conjunto. A pesar del compromiso de Riot de mejorar la calidad de las competiciones en línea e integrar los deportes electrónicos de manera más estrecha en su cartera, las reducciones de personal indican que la empresa millonaria ha reducido sus ambiciones.

La LEC, conocida por ser una de las ligas regionales más seguidas de Riot, ha sufrido despidos de personal clave de producción. Cabe destacar que los recortes incluyen al productor ejecutivo, el jefe de producción, los ingenieros de back-end y los observadores de los partidos de la LEC. Estos recortes se produjeron justo antes de la tercera semana de la temporada 2024 de la LEC, lo que ensombrece la calidad de producción de la liga, que durante mucho tiempo ha sido un factor distintivo en comparación con su contraparte norteamericana.

La LEC, conocida por ser una de las ligas regionales más seguidas de Riot, ha sufrido despidos de personal clave de producción. Cabe destacar que los recortes incluyen al productor ejecutivo, el jefe de producción, los ingenieros de back-end y los observadores de los partidos de la LEC.

Juegos antidisturbios LEC

Estos recortes llegaron justo antes de la tercera semana de la temporada 2024 de la LEC, ensombreciendo la calidad de producción de la liga, que durante mucho tiempo ha sido un factor distintivo en comparación con su contraparte norteamericana.

La mayoría de los detalles visuales y el contenido extra que solían mejorar la calidad de los eventos semanales en la LEC ahora han desaparecido o están a punto de desaparecer.

Sin embargo, la LEC no es la única víctima. Riot Games también confirmó el cierre de su plataforma de streaming de deportes electrónicos, Riot Esports Network (REN). Los orígenes de este proyecto se remontan a 2016, cuando Riot anunció un acuerdo de 350 millones de dólares con BAMTech. Desafortunadamente, este proyecto se vino abajo cuando Disney adquirió una participación mayoritaria en BAMTech en 2018.

REN tenía como objetivo dar a Riot Games más control sobre las experiencias de visualización, proporcionando integraciones para promocionar equipos y patrocinadores directamente. Esta alternativa habría sido especialmente valiosa dado el cierre inminente de Twitch en Corea del Sur. El pase virtual de Riot, presentado el año pasado para mejorar la experiencia de visualización de League of Legends, puede verse convertido en polvo, lo que deja a los fanáticos con la incertidumbre sobre los continuos esfuerzos de Riot por aumentar la monetización directa de los fanáticos en lugar de proporcionar un producto de mayor calidad.

Las consecuencias de estos despidos han dejado a las comunidades de League of Legends y de deportes electrónicos temerosas de las implicaciones que esto podría tener para la escena de los juegos competitivos, la transmisión y el panorama general de Riot Games en los próximos años.

Mantente atento a más noticias y actualizaciones de League of Legends.

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