El equipo surcoreano de LoL gana el oro y la exención militar en los Juegos Asiáticos
¡Hola, jugadores! ¡Tenemos noticias emocionantes de los Juegos Asiáticos! El equipo de League of Legends de Corea del Sur recientemente logró un gran puntaje al conseguir la medalla de oro, pero hay más en esta historia que solo la victoria. También lograron algo aún más difícil de alcanzar: una exención militar en Corea del Sur. ¡Sumerjámonos en la historia épica de su triunfo!
Una victoria muy reñida
Imagínense esto: el equipo de League of Legends de Corea del Sur se enfrenta a Taiwán en un duelo de alto riesgo en los Juegos Asiáticos. Las probabilidades parecían estar en su contra, especialmente porque su jugador estrella, Lee "Faker" Sang-hyeok, estaba fuera de juego debido a una enfermedad. Sin embargo, con un pequeño impulso de motivación por parte de su capitán, que estaba atento a cada movimiento a pesar de estar al margen, el equipo de Corea del Sur salió victorioso y se llevó a casa la medalla de oro.
Lo que es aún más asombroso es que su victoria les aseguró una exención del servicio militar obligatorio en Corea del Sur. Verás, la ley surcoreana ofrece exenciones del servicio militar a los atletas y artistas que logran los máximos honores en ciertas competiciones, lo que aporta honor y prestigio a la nación. Podemos decir oficialmente que Faker es un tesoro nacional de Corea del Sur.
El poder unificador de los deportes electrónicos
Ahora bien, puede que te preguntes si los deportes electrónicos deberían calificar para tales exenciones. Bueno, ese ha sido un tema candente en Corea del Sur. Algunas personas cuestionaron si los jugadores deberían estar en la misma lista que los músicos tradicionales, los bailarines de ballet y los atletas. Sin embargo, cuando se desarrollaron los partidos por la medalla de oro en el estadio de deportes electrónicos de Hangzhou, las dudas se silenciaron rápidamente.
El ambiente era electrizante, los aficionados ondeaban banderas de Corea del Sur y animaban a viva voz a su equipo. Los deportes electrónicos demostraron su poder para unir a la gente, como cualquier otro gran deporte. No importaba si eras un fan incondicional o un aficionado medio de ARAM; la emoción era contagiosa.
La ausencia de Faker y sus heroicos compañeros
Ahora, hablemos de Faker, el "rey demonio invencible" de League of Legends. No pudo jugar en la final debido a su enfermedad, pero aquí está el giro: sus compañeros de equipo demostraron, una vez más, que su espíritu es más que suficiente para aumentar su motivación y ¡limpió el piso con el equipo enemigo! Faker todavía obtiene la exención militar porque ya había contribuido a victorias anteriores. Esta exención llegó justo a tiempo para Faker, de 27 años, ya que todos los hombres sanos de entre 18 y 28 años deben servir en el ejército.
Los compañeros de equipo de Faker no lo decepcionaron. Se pusieron las pilas y consiguieron dos victorias impresionantes contra Taiwán. Park Jaehyeok y Choi Wooje lideraron la ofensiva y su victoria fue espectacular.
“Me entristeció no poder jugar el partido por la medalla de oro, (...) Sin embargo, desde el punto de vista del equipo, todos hicieron un buen trabajo, así que creo que ganar el campeonato es lo mejor, sea como sea que se haga”. |
Los deportes electrónicos toman el escenario
Los deportes electrónicos están ganando cada vez más reconocimiento a medida que se suman a la lista de competencias de los Juegos Asiáticos. Con el auge del mercado mundial de los juegos, no es de extrañar que los deportes electrónicos se estén convirtiendo en los favoritos del público.
La competición de deportes electrónicos de los Juegos Asiáticos incluye una mezcla de juegos para PC y móviles, incluidos los géneros de batalla en línea multijugador (MOBA) y de un solo jugador. Una de las estrellas del espectáculo es League of Legends.
El estadio de deportes electrónicos construido especialmente en Hangzhou, repleto de 4.500 aficionados, fue testigo de emocionantes partidos. Los aficionados incluso se disfrazaron de sus campeones favoritos de League of Legends para mostrar su apoyo. Los jugadores que ya han competido en otros escenarios internacionales se sentaron uno al lado del otro para representar a sus naciones en uno de los escenarios de deportes electrónicos más grandes hasta la fecha.
Los deportes electrónicos debutaron como deporte de exhibición en los últimos Juegos Asiáticos en Yakarta y se convirtieron en un éxito. Por eso, este año se los agregó como competencia oficial, consolidando aún más su lugar en el mundo deportivo.
Una alineación diversa
Además de League of Legends, la competencia incluye juegos como Arena of Valor, Peace Elite (PUBG Mobile), Dota 2, Dream Three Kingdoms 2, Street Fighter V y EA Sports FC (FIFA Online 4). Cada juego tiene su propio estilo y formato de competencia, lo que da como resultado una alineación diversa y emocionante.
En cada juego se disputarán medallas de oro, lo que añade un nivel extra de competencia y emoción al evento.
Los deportes electrónicos y el sueño olímpico
Los videojuegos están conquistando el mundo, con miles de millones de jugadores y unos ingresos asombrosos. Según Newzoo, una empresa de investigación que sigue el mercado mundial de los videojuegos, se espera que el número de jugadores en todo el mundo alcance los 3.380 millones en 2023, y se prevé que los ingresos anuales aumenten hasta los 187.700 millones de dólares.
El Comité Olímpico Internacional ha reconocido el potencial de los deportes electrónicos para atraer a audiencias más jóvenes. Incluso estableció una comisión formal de deportes electrónicos para explorar el mundo de los deportes virtuales, impulsando nuestros sueños de gamer a nuevas alturas. Los deportes electrónicos están en auge y, quién sabe, ¡quizás algún día los veamos en los Juegos Olímpicos!
Así que, ahí lo tienen, jugadores: una emocionante historia de triunfo, camaradería y el creciente poder de los deportes electrónicos en el escenario global. A medida que los juegos siguen evolucionando, no hay duda de que veremos más historias increíbles como esta. Mantengan los controles en la mano y los ojos en la pantalla: ¡el mundo de los juegos no hace más que crecer!
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