El director ejecutivo de Gen.G advierte que los deportes electrónicos de LoL y la LCK enfrentan una falta de nuevos talentos
Según Arnold Hur, director ejecutivo de Gen.G, el mundo de los deportes electrónicos de LoL podría enfrentarse pronto a una escasez de jugadores jóvenes y talentosos en el nivel de base. Esta preocupación no se limita a una región, sino que se extiende a nivel mundial, incluida la escena coreana altamente competitiva.
Crecientes preocupaciones sobre la reserva de talentos“La gente que está al tanto está muy preocupada por la falta de talentos para League, incluso en Corea”, expresó Arnold Hur en X (Twitter) el 17 de junio. Explicó que esta escasez se nota en el nivel de aprendices, antes incluso de que los jugadores consigan un lugar en la Challengers League (CL) y tengan la oportunidad de ascender al estrellato como Quid, Delight o el propio Peyz de Gen.G. A pesar del impresionante historial de Corea en torneos internacionales, el problema de la disminución de nuevos talentos persiste incluso en la LCK. |
Comparación de grupos de talentos en distintos juegos
Hur señaló que la escasez no se debe a una falta de talento en el mundo de los videojuegos, sino más bien a un cambio en la dirección de ese talento. El título hermano de Riot Games, VALORANT, tiene una cartera significativamente mayor de futuros talentos de nivel profesional en comparación con League of Legends. Los jugadores jóvenes con habilidades competitivas están gravitando hacia otros juegos, lo que deja a LoL con menos estrellas en ascenso.
El número decreciente de nuevos jugadores de la LCK
A pesar de la popularidad de la LCK y su relevancia cultural entre los jóvenes, aún queda la pregunta de por qué los jugadores jóvenes no invierten tanto tiempo en League of Legends en comparación con otros juegos. Hur sugirió que el aumento de la audiencia de los deportes electrónicos podría estar desviando a los jugadores potenciales de participar activamente. Además, la tendencia de las franquicias de deportes electrónicos, que reduce la cantidad de equipos y puestos pagos en las listas, puede limitar indirectamente las oportunidades para los nuevos talentos.
Debido a que el camino para convertirse en un jugador profesional es cada vez más estrecho, miles de jugadores de alto rango están dirigiendo sus esfuerzos hacia el aumento de Elo de LoL.
El director ejecutivo de Gen.G quiere impulsar la cantera de talentos
Arnold Hur se muestra optimista respecto de encontrar soluciones a este desafío. Propuso varias estrategias a largo plazo para rejuvenecer el grupo de talentos en los deportes electrónicos de League of Legends:
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Hur también mencionó las iniciativas de Gen.G para actuar como una "plataforma de lanzamiento para los mejores jugadores del mundo". La organización planea colaborar con otras organizaciones de deportes electrónicos, universidades y editores para crear más oportunidades e impulsar la escena competitiva. Se esperan más actualizaciones sobre estas iniciativas en el verano de 2024.
El reciente éxito del general G
A pesar de las preocupaciones sobre la cantera de talentos, Gen.G ha dominado la escena de los deportes electrónicos a nivel internacional. El equipo ganó el Mid-Season Invitational (MSI) de 2024 y el VCT: Masters de 2024 en Shanghái y terminó como subcampeón en el VCT: Masters de 2024 en Madrid. A nivel nacional, Gen.G hizo historia al convertirse en el primer equipo de la LCK en ganar cuatro splits seguidos, rompiendo varios récords de audiencia en el camino.
Por ahora, el entorno de los deportes electrónicos de League of Legends sufre una escasez cada vez mayor de nuevos talentos. Sin embargo, con medidas proactivas e iniciativas estratégicas, existe la esperanza de revitalizar la cantera de talentos y garantizar que el futuro de los deportes electrónicos de LoL siga siendo prometedor. Los esfuerzos de Gen.G para impulsar las oportunidades para los jugadores jóvenes podrían desempeñar un papel crucial en esta recuperación.
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