Team Liquid destruyó a Doublelift, terminando así efectivamente el juego para él y su escuadrón, y esto no pasó desapercibido para los fanáticos.
Una vez más, los fanáticos de League of Legends están discutiendo si los ADC son mejorados o desmejorados.
Aunque esto no es una novedad para nadie, los ADC están desequilibrados. Son demasiado poderosos o completamente inútiles, según la partida. Especialmente con campeones problemáticos como Zeri, los desarrolladores de League of Legends han tenido dificultades para lograr un equilibrio en el rol de ADC. Desde el comienzo de la temporada 13, han aparecido y desaparecido numerosos rediseños de objetos, modificaciones de mapas y metas de apoyo, pero el equilibrio en constante cambio del rol sigue siendo un tema ampliamente controvertido.
A pesar de que otros elementos del juego tienen un impacto en cada rol, parece que los ADC oscilan constantemente entre los dos, lo que puede arruinar un juego competitivo y divertido.
A Riot también le resulta muy difícil potenciar a los ADC con un nuevo objeto o beneficio, ya que pueden volverse demasiado poderosos fácilmente, por lo que es posible que deban probar un enfoque diferente.
La principal debilidad de los ADC es que, a menudo, tienen pocas alternativas para garantizar su propia supervivencia a pesar de su alto daño. En una pelea en equipo, un ADC solo necesita unos segundos para destruir al oponente. Sin embargo, si da un paso en la dirección equivocada, su ADC será completamente inútil.
Peter 'Doublelift' Peng experimentó este efecto durante una partida de LCS contra Team Liquid cuando recibió un ataque nuclear antes de un enfrentamiento. Esta situación decidió efectivamente la partida y reabrió el debate sobre la viabilidad del rol. Muchos están cuestionando la imparcialidad del puesto después de que la derrota de 100 Thieves contra Team Liquid estuviera prácticamente garantizada por la eliminación de Doublelift de esta manera.
Los jugadores de la Liga quieren que regrese la tradicional pelea en equipo.
Los ADC suelen sentir que su contribución está infravalorada cuando discuten la distribución del equilibrio de roles con otros jugadores. Por otro lado, los jugadores que no juegan con ADC se quejan con frecuencia de que son demasiado poderosos si no los destruyen. Esta situación obliga a los equipos a centrarse siempre en el ADC y a acabar con él antes de comenzar cualquier pelea, y los jugadores anhelan las peleas en equipo tradicionales del pasado, donde todos tenían un papel importante.
Si bien los jugadores pueden quejarse de cualquier rol y de cómo puede mejorar o destruir un equipo, la naturaleza de todo o nada de los ADC hace que sea extremadamente desafiante establecer un equilibrio que funcione, con los jugadores que son alimentados y llevados viéndolos como "demasiado fuertes" para jugar contra ellos y aquellos que desempeñan el rol que se concentran viéndose a sí mismos como carentes de poder.
Sin embargo, después de que Team Liquid eliminara Doublelift con tres ultimates de largo alcance, aquellos que pensaban que ADC era demasiado poderoso se vieron obligados a admitir que se sentían mal por el experimentado jugador de ADC.
Para ver el clip de LCS, haga clic aquí.
Los jugadores bromearon en Reddit sobre cómo Doublelift podría haber jugado mejor y se burlaron de su posicionamiento.
Entre los comentarios más votados, un Redditor publicó:
“Mal posicionamiento del ADC. Se supone que debes posicionarte en la fuente hasta que se hayan usado las habilidades”.
Es discutible si el ADC es una posición completa o no. ¿Habrían triunfado 100 Thieves si Doublelift hubiera podido sobrevivir a tres habilidades definitivas a la vez? ¿Debería ser más difícil matar a los ADC y deberían recibir una mejora sus métodos de autodefensa? ¿Deberían recibir más que solo hechizos de invocador y Galeforce?
En el pasado, vimos metas en las que los ADC construían el Reloj de Arena de Warmhog, QSS e incluso Zhonya, pero la mayoría de los jugadores de ADC sienten que un rol orientado al daño debería centrarse en las construcciones de daño.
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