El parche 13.15 de League of Legends trae muchos cambios al nuevo modo 2v2v2v2, Arena.
Hoy echaremos un vistazo a los nerfs de campeones, que incluyen a Alistar y Heimerdinger, así como a los nuevos campeones NPC que potenciarán la mecánica PVE del modo de juego.
A partir del parche 13.15, Arena recibirá sus propias notas de parche mientras el evento limitado esté en curso. El primer lote significativo de ajustes para el modo de juego especial de League of Legends ya está aquí y lo cubriremos en detalle.
Si bien el modo Arena de League of Legends está diseñado para jugarse de manera casual y no tomarse demasiado en serio, algunas elecciones meta notables han aparecido en casi todos los partidos, lo que ha obligado a los jugadores a prohibirlas o elegirlas.
Como campeones de peleas en equipo por naturaleza en un juego que es esencialmente una gran pelea en equipo, los personajes centrados en las peleas en equipo como Alistar, Kennen y Wukong han disfrutado de una atención muy cálida que la competencia no puede alcanzar.
Para equilibrar el modo Arena de League of Legends, el primer parche importante intentará debilitar a algunos de los campeones más potenciados y fortalecer a otros que casi no se usan. También incluye ciertas modificaciones en los objetos y aumentos que tendrán un gran impacto en el metajuego.
Este es el primer parche (puede que haya más) que busca equilibrar el modo de juego mientras está activo. Además, el equipo de desarrollo de Riot está considerando la idea de convertir Arena en un modo permanente si el modo recibe suficiente impulso, aunque esto aún no se ha verificado. La base de jugadores ya ha mostrado su aprobación a esta idea, ya que Arena ya se ha convertido en uno de los modos de juego especiales más jugados en la larga historia de League of Legends, y algunos creadores de contenido como Necrit incluso llegan a decir que es el modo de juego que salvó a League.
¿Qué ha cambiado en el parche 13.15 para League of Legends Arena?
Nuevos luchadores de almas y nuevas mecánicas de escenario de Arena llegan al modo para darle algo de diversidad. Los nuevos efectos que se añaden a cada partida sin duda te obligarán a adaptar tu juego en mapas específicos; después de todo, estamos presenciando la llegada de cinco nuevos campeones, cada uno con sus propias mecánicas nuevas. A continuación, se muestra una lista de los nuevos campeones de Soul Fighter y sus respectivos efectos de mapa.
Evelynn : Todos los jugadores están camuflados.
Gwen : Una vez cada pocos segundos, Gwen lanzará su W (Niebla sagrada) al campeón con el HP más bajo.
Jhin : lanza Llamada al telón y dispara cuatro tiros, uno a cada jugador. ¡Buena suerte esquivando el número cuatro!
Shaco : deambula por el mapa, colocando su W (Jack-in-the-Box) en todas partes, sembrando el caos y provocando inclinaciones.
Viego : El primer campeón en ser derrotado se transformará en Viego por un breve tiempo, lo que le permitirá permanecer en la pelea un poco más.
¡Además de los nuevos Soul Fighters, se avecinan muchos más cambios!
Las Heridas graves ahora se acumulan en un jugador cuando abandona el círculo.
Este es un cambio importante que potenciará a todos los campeones que tengan problemas para lidiar con tanques, así que no lo pases por alto solo porque está oculto entre las actualizaciones del sistema. Antes, los tanques enormes como Mundo o los campeones que atacaban a las plantas curativas desde fuera del círculo podían regenerarse básicamente a través del daño del anillo; esa estrategia ya no existe.
La forma en que algunos campeones juegan el juego cambiará considerablemente como resultado de la desventaja Heridas graves que ahora se acumula en campeones que permanecen fuera del círculo durante un largo período de tiempo.
A pesar de que muchos campeones conocidos recibieron nerfs, este parche realmente se destaca por dos bonificaciones significativas. El hecho de que la Q de Blitzcrank ahora tenga un poco más de celeridad de habilidad es sin duda algo importante, pero el aumento del 300 % de AP que se ha introducido en la habilidad activa de su habilidad definitiva sin duda dará como resultado algunas escenas de un solo uso extremadamente absurdas.
La habilidad pasiva de Bardo también ha recibido un aumento de escala, lo que le permite acumular Meeplings con mucha más facilidad. Bardo es muy único debido a su necesidad de prolongar las partidas y acumular sus campanas, y se necesita algo de creatividad para alimentarlo. Riot decidió potenciar tanto a Bardo como a Blitz, y podemos esperar que sean opciones realmente fuertes en la nueva y mejorada Arena.
Powerball de Rammus ha duplicado su velocidad de movimiento, y si bien esto podría no hacerlo OP, al menos lo convertirá en una opción súper divertida.
Hay muchos más nerfs y mejoras para campeones específicos que puedes consultar en el cliente de juego de League of Legends, ¡pero estos son, por lejos, los más impactantes y estamos ansiosos por probarlos!
¡Nos vemos en la Arena!
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