June 30, 2025

Riot Games aprueba patrocinadores de apuestas deportivas para equipos de Valorant y LoL

Riot Games, la editora detrás de League of Legends y Valorant, ha tomado la controvertida decisión de permitir patrocinios relacionados con apuestas para equipos de esports de primer nivel. Esta nueva política, anunciada por John Needham, presidente de Publicaciones de Esports de Riot, se aplica a los equipos que compiten en Europa, América, Oriente Medio y África. Representa un cambio importante en la postura de Riot, alineando su escena de esports con una tendencia que ya está en auge en los deportes tradicionales, aunque no sin generar un intenso debate entre los aficionados.

Ligas de deportes electrónicos de League of Legends

Por qué Riot abre la puerta a pesar de la controversia

En el anuncio de Needham, Riot reconoce la creciente presencia de las apuestas de esports en sus títulos competitivos. Según Needham, aproximadamente el 70 % de las apuestas deportivas mundiales se realizan a través de mercados no regulados. La nueva política de Riot busca visibilizar parte de esta actividad, con la esperanza de que la regulación ayude a proteger la integridad de los esports y, al mismo tiempo, impulse las oportunidades financieras de los equipos.

"Creemos que es mejor permitir patrocinios de apuestas —de manera reflexiva, cuidadosa y con las protecciones adecuadas— que quedarnos al margen", explicó Needham.

Desde la perspectiva de Riot, se trata de fortalecer la base económica de su ecosistema de esports. Según informes, muchos equipos de League of Legends y Valorant han impulsado esta medida para abrir nuevas fuentes de ingresos. Dado que el dinero destinado a patrocinios en los esports sigue disminuyendo, permitir que estas controvertidas marcas se asocien con equipos podría mejorar significativamente su salud financiera y su sostenibilidad competitiva .

Barandillas y restricciones: lo que Riot promete

Riot se ha comprometido a implementar varias medidas de seguridad para limitar la influencia de los anuncios relacionados con este tipo de negocios. Estas incluyen:

  • Riot aprobará estrictamente a los patrocinadores, permitiendo únicamente empresas examinadas.
  • No se permitirán anuncios en transmisiones oficiales ni en canales de redes sociales: Riot dice que su propio contenido permanecerá libre de promociones.
  • Sin logotipos en las camisetas: los equipos no pueden mostrar patrocinadores relacionados con las apuestas en los uniformes del equipo.
  • Programas de integridad interna: Los equipos deben desarrollar sus propios protocolos para salvaguardar la integridad competitiva y proteger a las audiencias más jóvenes.

Estas medidas están diseñadas para abordar las preocupaciones actuales de la comunidad en torno al juego, especialmente en lo que respecta al amaño de partidos, la toxicidad y la adicción. Riot también aclaró que cualquier contenido que promueva prácticas adictivas debe cumplir con las leyes locales y los términos de servicio de la plataforma.

Aun así, algunos fans creen que esto no es suficiente. Si bien Riot quiere impulsar los ingresos de la industria, otros ven este cambio como una pendiente resbaladiza.

Reacciones de los fans: frustración y fatiga

Las reacciones de las comunidades de Valorant y League of Legends han sido mayoritariamente negativas. En Reddit y otros foros, los aficionados expresaron su preocupación por cómo las apuestas deportivas ya han dañado la cultura de los deportes tradicionales y ahora amenazan con hacer lo mismo en los esports.

Los jugadores han acudido en masa a las redes sociales para quejarse de la naturaleza omnipresente de la actividad de estas empresas, mientras que otros simplemente aceptaron que era inevitable, ya que se ha convertido en una práctica endémica en línea.

Si bien algunos jugadores reconocen la necesidad de una estrategia financiera para mantener los esports a flote, les preocupa que esto pueda afectar la confianza de los espectadores y el bienestar de los jugadores. Muchos recuerdan cómo la legalización de estos negocios en los deportes tradicionales trajo consigo una avalancha de anuncios, acoso a los aficionados y una mayor presión sobre los atletas; consecuencias que fácilmente podrían repetirse en el ámbito digital.

Competiciones de deportes electrónicos de Valorant

Los riesgos de apostar en los deportes electrónicos

La Organización Mundial de la Salud ha expresado su profunda preocupación por el impacto del juego en la salud mental, señalando el aumento de las tasas de problemas de salud, depresión e incluso pobreza. Un informe de 2024 de The Lancet revela que el 11,9 % de los hombres y el 5,5 % de las mujeres a nivel mundial sufren daños relacionados con este hábito.

Al aplicarse a un público tan joven e influenciable como el de Valorant y League of Legends, los peligros son aún mayores. La preocupación por el uso infantil de estos servicios adictivos y la integridad de las partidas son una de las principales discusiones de los fans, y con razón.

Si bien Riot promete prácticas responsables, la medida plantea preguntas a largo plazo sobre si los deportes electrónicos seguirán siendo una escena competitiva o se transformarán en otro mercado más.

¿Es este el movimiento correcto para el futuro de los deportes electrónicos de Valorant?

Para Riot Games, esta es claramente una decisión comercial. Los patrocinios de marcas tradicionales están disminuyendo, y la industria de los esports necesita apoyo financiero para mantener sus operaciones y los salarios de los jugadores. Con muchos equipos de Valorant y League of Legends luchando por mantenerse a flote , aumentar los ingresos mediante estas controvertidas alianzas podría parecer la única solución viable.

Sin embargo, para los jugadores, aficionados y miembros de la comunidad que valoran la integridad y la transparencia, se trata de un asunto complejo. Si bien las filas de los equipos profesionales pueden estar financieramente estabilizadas, el coste cultural de normalizar la monetización extrema, junto con la gamificación de los esports, aún es tema de debate.

A medida que esta política se implementa en las principales regiones, todas las miradas estarán centradas en cómo Riot aplica sus restricciones y si los equipos pueden lograr el equilibrio adecuado entre el éxito comercial y la confianza de los jugadores.

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