Nuevo mapa de CS2, Splinter, se lanza mientras Valve prepara la caché.
Si has estado esperando con ansias el regreso triunfal de Cache a Counter-Strike 2, no eres el único. Pero mientras Valve se toma su tiempo para perfeccionar este clásico tan querido, el legendario creador de mapas FMPONE ha lanzado un nuevo proyecto para mantener entretenida a la comunidad.
Les presentamos Splinter, un mapa personalizado de desactivación de bombas que podría ser la mejor muestra del motor Source 2 que hemos visto hasta ahora.
Una obra maestra visual en Source 2
Ambientado en un aserradero abandonado, Splinter es un auténtico deleite visual. FMPONE se centró en una cálida paleta de colores otoñales, repleta de intensos naranjas y verdes, todo ello enmarcado por un impresionante paisaje montañoso nevado. El contraste realza la belleza de cada elemento.
![]() | Pero como bien sabe cualquier jugador competitivo, un escenario precioso no sirve de mucho si no puedes ver al equipo enemigo. Por suerte, a pesar del gran nivel de detalle del entorno, la visibilidad de los jugadores sigue siendo excelente. Gracias a su excelente visibilidad, el mapa es perfectamente viable para el juego competitivo desde el primer momento. Encontrar ángulos únicos y familiarizarse con la geometría del mapa cuanto antes puede mejorar notablemente tu comprensión del juego en Counter-Strike, lo que te dará una gran ventaja si Valve decide incluirlo en el sistema de emparejamiento oficial. |
El único inconveniente por ahora es el rendimiento. La optimización inicial es algo irregular, lo que podría generar una sensación de déjà vu en algunos jugadores, ya que las primeras versiones preliminares de CS2 Cache de FMPONE recibieron críticas similares por la velocidad de fotogramas. Sin embargo, con las actualizaciones, podemos esperar que el mapa funcione con mayor fluidez.
Curvas cerradas y puntos de colocación de bombas abiertos
En cuanto a su jugabilidad, Splinter presenta un diseño bastante compacto. Tendrás que moverte por rincones estrechos y claustrofóbicos que conectan a la perfección las secciones interiores y exteriores. Sin embargo, una vez que llegues a los puntos de colocación de la bomba, el mapa se abre por completo, ofreciendo un amplio espacio para el uso creativo de herramientas y retomas caóticas.
¿Valve lo aceptará? Es muy posible. Anteriormente añadieron a Thera, otra creación de FMPONE, al grupo de la comunidad, así que no es descabellado pensar que Splinter reciba el mismo trato.
Seamos realistas: la rutina diaria de Premier puede ser agotadora. Si estás cansado de las partidas tóxicas y de preocuparte por tu Elo, alejarte de los servidores principales es una excelente idea. En lugar de frustrarte con una racha de derrotas interminable, ¿por qué no considerar subir de rango en Counter-Strike ? Puedes olvidarte de la frustración, reunir a algunos amigos y jugar mapas personalizados del taller como Splinter, la manera perfecta de desconectar y recordar por qué te encanta este juego.
¿Dónde está la caché de CS2?
Ahora, hablemos del mapa que todos esperan con ansias. FMPONE es conocido por crear Cache, que vendió oficialmente a Valve el año pasado. Los fans han estado pidiendo a gritos una versión para CS2, con la esperanza de que vuelva a estar disponible en Active Duty antes de que termine el año.
Recientemente, la organización de esports NAVI recurrió a X (antes Twitter) para preguntarle directamente a Valve por qué CS2 Cache aún no se había lanzado. La respuesta de Valve fue sorprendentemente transparente: simplemente dijeron: "Está en proceso".
Reafirmaron esta postura en una respuesta al streamer de CS, Cooper, añadiendo que, "De todas las cosas, Cache no merece ser calentada en el microondas". Sí, la espera es agonizante. Pero, sinceramente, es un gran alivio saber que Valve se está tomando su tiempo. Saben perfectamente lo importante que es Cache para el legado del juego y no van a lanzar una versión a medio terminar solo para cumplir con una fecha límite. Cuando Cache finalmente llegue, estará completamente terminado, pulido y habrá valido totalmente la pena la espera. | ![]() |
Cómo jugar a Splinter ahora mismo
No tienes que esperar a que Valve dé luz verde oficial a Splinter para probarlo. El mapa ya está disponible en Steam Workshop. Solo tienes que ir a la página del taller, suscribirte, crear una partida personalizada y empezar a jugar.
¿Ya has jugado algunas partidas en Splinter? ¡Cuéntanos qué te parece el diseño y si crees que merece un lugar permanente en el conjunto oficial de mapas!

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