Fundación Lien ¡Los mayores van! para Counter Strike Global Offensive
A lo largo de los años, los juegos de Counter-Strike han representado mucho más que los deportes electrónicos competitivos: han sido un bastión de la comunidad digital en su conjunto. Desde la prueba limitada de Counter-Strike 2, ha surgido una tendencia en los blogs, foros y otras redes sociales de Counter Strike, donde la comunidad tiene interacciones y conversaciones saludables que son poco comunes hoy en día, ya que muchas comunidades de jugadores tienden a ser un poco más tóxicas. Hoy, vamos a cubrir precisamente cómo los juegos pueden crear valor en las comunidades, desde Counter Strike Global Offensive hasta el nuevo juego de Counter Strike, CS2.
En una conmovedora historia de una comunidad que se reinventa a sí misma, un grupo de adultos mayores de entre 62 y 74 años desafió los estereotipos al sumergirse en el mundo de los deportes electrónicos, en particular Counter-Strike: Global Offensive. A través del programa Seniors Go! de la Fundación Lien, estas personas completaron un curso de deportes electrónicos de 14 semanas que no solo mejoró sus habilidades de juego, sino que también cultivó nuevas amistades y proporcionó un nuevo camino para el envejecimiento activo.
El "Equipo S", integrado por la Sra. Evelyn "eT" Thio, de 62 años; el Sr. Philip "Tango" Tang, de 68 años; la Sra. Maisie "Steady" Lim, de 74 años; y el Sr. Jimmy "Alfa" Tang, de 74 años, se reunía todos los martes durante tres horas para aprender los secretos de CS:GO. El programa, que se inició en julio como parte de la iniciativa “Seniors Go!” en colaboración con SCOGA E-sports Academy, tenía como objetivo combatir los problemas del envejecimiento demostrando que las personas mayores podían participar en actividades tradicionalmente asociadas con grupos demográficos más jóvenes. |
Los mayores aprendieron nuevas formas de desentrañar nueva información, como términos de juego desconocidos, leyendas de mapas y nombres de armas, promoviendo el uso de motores de búsqueda. Con determinación y la guía de sus entrenadores, incluido el Sr. Wong Jeng Yih, de 34 años, el grupo abordó los conceptos básicos de los controles del teclado y la coordinación con el mouse. La curva de aprendizaje incluyó dominar las leyendas de mapas como "T lower" y "catwalk" mientras se familiarizaban con los diversos mapas de CS:GO.
A través de este curso, no solo se convirtieron en increíbles jugadores de Counter Strike listos para la transición a Counter Strike 2, sino que también ampliaron su red de herramientas al aprender a utilizar muchas de las funciones disponibles en cualquier computadora con conexión a Internet hoy en día.
A pesar de los desafíos iniciales, los estudiantes de último año demostraron entusiasmo y paciencia durante todo el curso. Las tareas consistieron en memorizar nuevos términos y practicar controles, lo que refleja su compromiso con el dominio del juego. Incluso organizaron "excursiones" a tiendas LAN para mejorar sus habilidades y planearon un viaje a Johor Bahru para una excursión de juegos de CS:GO.
Los adultos mayores, a los que se denomina cariñosamente "S-Team", continuaron su viaje de juego más allá del programa de 14 semanas. Su entrenamiento no solo mejoró las habilidades motoras, sino que también proporcionó una plataforma para la interacción social, combatiendo la soledad que prevalece entre las personas mayores en Singapur. Como destacó la Sra. Thio, en la era actual de mayor esperanza de vida, el envejecimiento activo implica salir de la propia zona de confort y abrazar nuevas experiencias.
Los estudiantes de último año compartieron sus desafíos, desde los reflejos hasta el mareo. La Sra. Lim, que sufría de mareos, incluso tuvo que salir de la sala para vomitar durante las primeras lecciones. Sin embargo, el apoyo de sus compañeros de equipo y la determinación de superar los desafíos los mantuvieron en marcha. La Sra. Thio, a punto de abandonar la escuela, encontró inspiración en el aliento de sus hijos y recordó las ocasiones en que instó a su hijo a perseverar en sus objetivos.
Además del crecimiento personal, los estudiantes de último año descubrieron una nueva confianza en el uso de las computadoras, que antes se percibían como algo intimidante. La transición del Sr. Jimmy Tang de temerle a la tecnología a jugar CS:GO con sus nietos demuestra el impacto positivo del programa. El Sr. Phillip Tang enfatizó que el curso abrió las puertas para que los estudiantes de último año se aventuren en otros juegos, y que CS:GO les sirvió como trampolín hacia juegos más complejos en el futuro.
Los mayores quieren seguir aprendiendo, reconociendo que las 14 semanas fueron solo el comienzo. El Sr. Wong reveló que el S-Team está listo para competir y explorar juegos más complejos como Valorant. Para este grupo, la esencia no radica en ganar o perder, sino en la alegría de aprender. Como resumió el Sr. Phillip Tang: "No importa si ganamos o perdemos cada juego. Solo estamos aprendiendo". La historia del "S-Team" demuestra que los juegos no conocen edad y que el mundo digital tiene espacio para todos, independientemente de la edad.
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