La controvertida penalización por abandono de partida en Counter-Strike 2: ¿justa o incorrecta?
Si has probado el mundo de Counter-Strike, probablemente te hayas encontrado con un compañero de equipo que decidió abandonar una partida antes de tiempo, dejando a tu equipo en una complicada situación de 4 contra 5. Es frustrante, ¿verdad? Bueno, Counter-Strike 2 (CS2) ha encontrado una solución para abordar este problema de frente, pero no todo el mundo está entusiasmado con ella. Profundicemos en el drama que rodea la nueva penalización por abandono de partida de CS2 y veamos si es un impulso en la dirección correcta o un fracaso.
En el pasado, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) tenía un sistema de recuperación para los jugadores que abandonaban partidas competitivas. Comenzaba con un tiempo de espera de 30 minutos para la primera infracción y podía aumentar a una semana completa para la cuarta infracción. Pero este sistema no funcionó del todo durante la beta cerrada de CS2, donde las tasas de abandono de partidas se mantuvieron por las nubes. Los jugadores frustrados expresaron en Reddit su consternación por los constantes abandonos, que, en sus palabras, "estaban haciendo perder el tiempo a los demás".
Avanzamos rápidamente hasta el lanzamiento público de CS2 y Valve, el desarrollador del juego, decidió aumentar el castigo. Ahora, abandonar una partida antes de tiempo conlleva una caída considerable de 1000 puntos en tu calificación ELO, la métrica que se usa para el emparejamiento competitivo. Puede que no parezca gran cosa, pero si consideras que ganar una partida solo te otorga unos 100 puntos ELO, queda claro que una sola partida abandonada podría costarte horas de trabajo o un aumento completo de calificación de CS para recuperarte.
Aquí es donde comienza la controversia. Muchos jugadores protestan y afirman que esta severa penalización ELO se aplica incluso cuando abandonas una partida por razones no intencionadas. Por ejemplo, las fallas del juego, que son bastante comunes en los juegos en línea recién lanzados, pueden hacer que recibas una penalización que parece completamente injusta.
Pero no termina ahí. Los jugadores en solitario pueden verse en el lado receptor de una caída de ELO si sus compañeros de equipo deciden expulsarlos del juego, a veces sin razón aparente. Este sistema, como dijo un usuario de Reddit, "da demasiado poder a los grupos de trolls". Otro jugador compartió su historia de haber perdido 1000 puntos ELO porque su compañero de equipo decidió eliminarlo en equipo e iniciar una votación para expulsarlo. ¡Ay! |
Luego están aquellas situaciones en las que los jugadores deciden abandonar una partida debido al comportamiento tóxico de sus compañeros de equipo. Un usuario de Reddit contó una ocasión en la que lo acosaron y lo criticaron simplemente por su género. Decidió irse para evitar el entorno tóxico, pero la penalización adicional de ELO lo tomó por sorpresa. Este jugador cuestionó la falta de una advertencia para tales penalizaciones en el modo Premier en comparación con otros modos de juego.
Ahora, algunos jugadores ya están planeando usar estas penalizaciones de ELO en su beneficio creando "cuentas smurf" con clasificaciones artificialmente bajas para enfrentarse a oponentes menos hábiles. Además, ha habido informes de jugadores restantes en una partida de 4 contra 5 que no pueden votar para rendirse, incluso cuando está claro que la partida es desesperada.
Estamos en los primeros días de Counter-Strike 2 y no hay duda de que Valve seguirá ajustando el sistema de penalizaciones a medida que recopile comentarios y datos. El desafío al que se enfrentan es mantener el buen espíritu deportivo mientras lidian con la naturaleza impredecible de los equipos emparejados aleatoriamente en su juego de disparos en línea.
¡Al final, es mejor mantener una actitud amigable y deportiva en el campo de batalla virtual de CS2!
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