Valve analiza en detalle el futuro de Counter-Strike 2
En el mundo de los videojuegos, pocos títulos tienen el prestigio y el impacto de Counter-Strike. Durante más de dos décadas, se ha destacado como uno de los mejores juegos para PC jamás creados. Con el reciente lanzamiento de Counter-Strike 2 , el último capítulo de esta icónica franquicia, Valve nos lleva a un viaje para explorar lo que ha sido y lo que nos espera.
Los orígenes de Counter-Strike se remontan a 1999, cuando empezó como un mod para Half-Life. Valve reconoció su potencial para impulsar la popularidad del género FPS y rápidamente incorporó a los creadores del mod, lanzando Counter-Strike como un juego independiente en 2000. En 2013 nació Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), que llevó a la franquicia a nuevas alturas como uno de los deportes electrónicos más grandes y emocionantes del mundo, con la asombrosa cantidad de 1,8 millones de jugadores diarios en su apogeo.
La evolución de CS:GO fue un testimonio del compromiso de Valve con el desarrollo de juegos a largo plazo. Sin embargo, a medida que la tecnología envejecía, quedó claro que el juego había llegado a sus límites. El resto de la propiedad intelectual de Valve estaba en transición al motor Source 2 y, para garantizar la longevidad de Counter-Strike, era hora de reconstruir el juego desde cero. Esta decisión dio origen a CS2, el salto técnico más significativo en la historia de Counter-Strike.
CS2 se basa en un motor completamente nuevo, con cambios fundamentales que mejoran cada aspecto del juego, desde los mapas hasta los modelos de armas, las animaciones, los sonidos e incluso el sistema de búsqueda de partidas. No se trata de un spin-off, sino de la próxima versión principal de Counter-Strike.
No todo es sol y rosas
Desde el lanzamiento de CS2, algunos jugadores han experimentado problemas con los golpes que no se registraban como se esperaba. El sistema de subticks tiene como objetivo proporcionar una experiencia consistente e independiente de los ticks que potencie las capacidades de la experiencia de 64 o 128 ticks de CS:GO. Si bien, en general, funciona como se esperaba, los comentarios de la comunidad han señalado áreas que necesitan mejoras y Valve se ha comprometido a abordarlas. Este problema en particular ha sido señalado principalmente por jugadores competitivos y de Counter-Strike.
La belleza de un nuevo lanzamiento es ver cómo los jugadores reconfiguran el juego. El sistema de emparejamiento Premier, por ejemplo, se ha convertido en un éxito sorprendente. Valve sigue siendo flexible en sus planes para el primer año, equilibrando la necesidad de responder a las demandas de los jugadores con una larga lista de funciones que pretenden introducir.
El lanzamiento de CS2 ha sido todo un triunfo, con una base de jugadores que no deja de ser humilde. La fase de prueba limitada desempeñó un papel crucial a la hora de recopilar comentarios valiosos que dieron forma al desarrollo del juego. Sin embargo, Valve reconoce que la comunicación sobre los requisitos del sistema podría haber sido mejor.
En cuanto al debate sobre si la prueba limitada debería haber sido más larga, Valve sostiene que una versión beta extendida no habría afectado significativamente a los sistemas críticos del juego. El período posterior al lanzamiento les ha permitido abordar nuevos errores, comportamientos y problemas en todos los niveles de jugadores.
Aunque se vislumbran nuevas armas para CS2, Valve enfatiza la importancia de hacer que el juego sea más interesante al introducir herramientas para diferentes situaciones y evitar el estancamiento, mejorando constantemente Counter-Strike 2 con nuevos modos de juego y características. Han aprendido lecciones valiosas de los diez años de trayectoria de CS:GO y se sienten más preparados para introducir armas de una manera elegante con los equipamientos personalizables de CS2.
Valve planea reintroducir modos de juego populares y explorar otros nuevos, pero su objetivo sigue siendo mantener una base de juego sólida. El objetivo es el éxito a largo plazo de CS2, incluso si eso significa frustración temporal para los fanáticos de ciertos modos de juego.
"Dust 2" es un ejemplo brillante de diseño de mapas competitivos en CS y ha tenido una profunda influencia en la historia de la franquicia. Sin embargo, Valve reconoce que CS2 evolucionará significativamente durante la próxima década, al igual que lo hizo CS:GO. No tienen una visión fija, sino un compromiso con la exploración y la mejora continuas, impulsado por la increíble comunidad y el deseo de hacer de CS2 el destino definitivo para los entusiastas de los FPS.
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