Los genios malvados abandonan ESL y Counter-Strike 2
Evil Geniuses, un pilar de larga data en la comunidad de deportes electrónicos desde su debut en 1999, ha estado cambiando en más de un sentido y en varias escenas de juegos competitivos diferentes, incluido el aclamado Counter-Strike 2. Últimamente, ha habido mucha preocupación entre su dedicada base de fanáticos.
La organización, conocida por su participación multifacética en varios títulos de deportes electrónicos y por impulsar algunos juegos importantes (como League of Legends y Counter-Strike) hasta su estado actual con sus equipos competitivos de EG, está orquestando otra retirada estratégica y, después de dejar el escenario competitivo de League, ahora también están abandonando la ESL. Esta salida, junto con su abandono anterior del circuito BLAST Premier, podría significar potencialmente que están abandonando Counter-Strike en su conjunto, incluso mientras Counter-Strike 2 gana impulso.
En los últimos años, Evil Geniuses ha atravesado cambios internos sustanciales, marcados por despidos generalizados y acusaciones de condiciones laborales inhumanas. Estas noticias inquietantes no solo han manchado la imagen de la organización, sino que también han enfurecido a sus fanáticos. Para una organización que ha grabado su nombre en la historia de los deportes electrónicos desde principios de siglo, verlos cerrar una puerta tras otra ha planteado muchas preguntas sobre el futuro de Evil Geniuses como organización.
Evil Geniuses despidió a todos sus equipos en el panorama de los deportes electrónicos, dejando atrás casi todos los títulos, excepto Valorant. Su reciente triunfo al conseguir un título internacional de VCT en Valorant sin duda ha mejorado su posición en este ámbito. Sin embargo, la organización parece cada vez menos interesada en mantener operaciones en otros ámbitos de los deportes electrónicos. La decisión de abandonar BLAST Premier fue un gran momento, pero abandonar ESL, un importante organizador de torneos, es el clavo en el ataúd de EG en Counter-Strike. Esta decisión llega en un momento crucial con el crecimiento de Counter-Strike 2, lo que indica una posible divergencia en el enfoque estratégico. |
La relación de Evil Geniuses con Counter-Strike se remonta a 2001 y representa un legado que abarca más de dos décadas. En los primeros días de CS 1.6, los deportes electrónicos se caracterizaban por jugadores que competían por la pura pasión del juego en lugar de por los premios multimillonarios que se ven en el panorama competitivo actual.
A pesar de su importancia histórica, Evil Geniuses, como muchos equipos norteamericanos, no logró frenar a las grandes potencias europeas. Después de pasar por una serie de modestos resultados nacionales, EG no logra estar a la altura en los escenarios internacionales.
Esto no solo dejará un vacío en la escena competitiva de Counter-Strike, sino que también planteará una pregunta: ¿está la región de Norteamérica perdiendo lentamente su presencia en los deportes electrónicos globales?
Por ahora, es difícil saber qué tiene en mente EG o si seguirán los pasos de otras organizaciones que compraron espacios en las ligas del Este. Solo el tiempo dirá si podrán volver a ganar los títulos de deportes electrónicos que dejaron atrás o si esto marca el final de los Evil Geniuses. Sin embargo, el mundo de los deportes electrónicos seguirá creciendo, con o sin ellos.
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