El AWP legendario es diferente en Counter-Strike 2, pero ¿es peor?
Desde que Counter-Strike 2 (CS2) llegó a la escena de los videojuegos, todo ha sido una montaña rusa. Desde lidiar con molestos errores hasta lidiar con cambios importantes en la jugabilidad, los jugadores han tenido su cuota de desafíos y quejas. Un tema candente que ha estado dando vueltas en la comunidad de jugadores es el rendimiento del icónico rifle francotirador AWP (Arctic Warfare Police) en CS2, y cómo parece necesitar un impulso para ayudarlo a estar a la altura de su legendario predecesor en Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO).
Los jugadores han compartido varias veces y en distintos medios que algo no está bien con el AWP. No es tan fácil de manejar, especialmente cuando apuntas a objetivos en movimiento o intentas realizar tiros rápidos. Incluso con Valve intentando ajustar cosas aquí y allá, grandes nombres como s1mple todavía tienen dificultades para acostumbrarse a la nueva dinámica, y él lo está dejando en claro.
El legado de la AWP en Counter-Strike
La AWP ha sido el modelo de la franquicia Counter-Strike durante casi un cuarto de siglo y ha marcado la forma en que los jugadores abordan el juego. En los últimos diez años, leyendas como JW y kennyS hicieron de la AWP su arma preferida, lo que obligó a Valve a intervenir con importantes nerfs como la reducción del movimiento de la mira en 2015 y la reducción del tamaño del cargador en 2022.
Cuando se lanzó CS2, la AWP recibió algunos cambios más: trazadores de balas visibles y ajustes en las columnas de humo volumétricas. Pero los jugadores sintieron que algo no iba bien. La AWP, que alguna vez fue un símbolo de precisión y potencia, se sintió diferente, lo que llevó a algunos jugadores a considerar cambiar de roles por completo.
Las quejas sobre la precisión de AWP y la dificultad para utilizarlo de forma eficaz llevaron a los jugadores a analizar en profundidad la mecánica de CS2. Resulta que hay problemas relacionados con las actualizaciones de subticks y los tiempos de renderizado de fotogramas inconsistentes, lo que crea lo que los jugadores interpretan como retraso de entrada y disparos retrasados. Esto es especialmente problemático considerando que Valve anunció que CS2 potenciaría sus servidores con tecnología de 128 ticks. |
Problemas con AWP de Sub-Tick
Colton, un experto en la materia, desglosó el impacto de las actualizaciones de subticks en la dinámica de AWP de CS2. La decisión del juego de registrar las trayectorias de las balas en función de los datos de posición de los fotogramas anteriores aparentemente provocó un retraso en la entrada del ratón. Valve intentó suavizar las cosas con mejoras como la representación de los destellos de la boca del cañón en el siguiente fotograma, con el objetivo de proporcionar una experiencia AWP más receptiva.
A pesar de los problemas iniciales, parece que ahora se puede jugar al AWP en CS2, pero los esfuerzos de Valve por mejorar el "spraying y AWPraying", junto con abordar los problemas de retraso de entrada, han tenido un impacto negativo en los jugadores que se acostumbraron al AWP en CS:GO y necesitarán algo de tiempo adicional para adaptarse a los nuevos cambios una vez más.
Aunque algunos jugadores, incluso grandes nombres como s1mple, aún no están seguros del poder del AWP en CS2, hay otros que demuestran que este icónico rifle de francotirador todavía tiene su lugar en el metajuego, pero no es el mismo que solía ser en CS:GO. Acostumbrarse a las nuevas mecánicas de disparo y comprender la dinámica del AWP de CS2 puede ser una curva de aprendizaje, pero es una que los jugadores están asumiendo.
Todavía estamos esperando a ver si el AWP de CS2 alcanzará las mismas cotas que su predecesor. Con el tiempo, una nueva generación de jugadores podría redefinir lo que es posible con este legendario francotirador.
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