Der LCK Spring Split 2024 wurde aufgrund schwerer DDoS-Angriffe unterbrochen
Die LCK galt lange als das wettbewerbsintensivste Turnier im Lol Esports und T1 hat mit seinem entscheidenden Sieg bei den Worlds 2023 die Bühne für eine fantastische Saison 2024 bereitet. Während der LCK Spring Split 2024 im Gange war, wurden die Server von Riot jedoch anhaltenden DDoS-Angriffen ausgesetzt, die dazu führten, dass mehrere Spiele verschoben und schließlich neu angesetzt wurden. Die Integrität der League of Legends Champions Korea ist gefährdet. Auf dem League of Legends Reddit spekulierten Benutzer, dass dies mit der Absage der LCK in China zusammenhängen könnte.
Ashley Kang, eine LCK-Content-Erstellerin und Journalistin, machte die alarmierende Situation deutlich, indem sie ankündigte, dass die verbleibenden LCK-Spiele dieser Woche aufgrund der unerbittlichen Angriffe privat stattfinden würden. Der erste Vorfall ereignete sich am 28. Februar während eines Spiels mit T1, als die unvorhersehbare Art und Methode der Angriffe eine Unterbrechung und eine schmerzhaft lange Pause im Spiel verursachte.
Als Reaktion auf den ersten Angriff hieß es in einem offiziellen LCK-Update:
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Trotz der Pause und der verstärkten Sicherheitsmaßnahmen von Riot eskalierten die Netzwerkangriffe, was Kang zu der Ankündigung veranlasste, dass die verbleibenden LCK-Spiele der Woche privat gespielt, aufgezeichnet und zu einem späteren Zeitpunkt gesendet würden.
Der Vorfall vom 28. Februar ist kein Einzelfall. Er ist vielmehr eine Fortsetzung einer Reihe von Hackerangriffen, die den koreanischen League of Legends-Server in den letzten zwei Monaten heimgesucht haben, wie Kang berichtete. Die Schwere dieser Angriffe hat die Fähigkeit der Spieler beeinträchtigt, in der Solo-Warteschlange zu trainieren, darunter auch die prominente Figur Lee „Faker“ Sang-hyeok. Trotz der anhaltenden Störungen und wachsenden Bedenken innerhalb der Community war die Reaktion von Riot bemerkenswert ausbleibend, was die Fans verärgert hat.
![]() | Das Fehlen einer offiziellen Antwort von Riot Games, abgesehen von der Entscheidung, eine Woche lang private Spiele abzuhalten, hat die Unzufriedenheit unter den Fans nur noch verstärkt. Riot wird nun vorgeworfen, keine proaktiven Maßnahmen zur Verhinderung schwerer Angriffe während LCK-Spielen mit hohem Einsatz ergriffen zu haben. Das Fehlen einer effektiven Lösung zum Abwehren der eingehenden Angriffe verstärkt nur die Frustration innerhalb der League of Legends-Community. |
Ein Distributed Denial of Service (DDoS) ist ein illegaler Angriff, der dadurch gekennzeichnet ist, dass ein Netzwerk mit einer überwältigenden Menge an Anfragen überflutet wird. Dabei wird versucht, die Dienste zu stören, indem die Kapazität des Netzwerks, auf die gesendeten Anfragen zu antworten, überschritten wird. Diese Angriffe führen zu erheblichen Verzögerungen beim Online-Gaming, insbesondere in einem Wettbewerbsumfeld wie der LCK, wodurch ein normales League of Legends -Gameplay nahezu unmöglich wird. Die anhaltenden Störungen der Server der Korean League haben Fragen zu den vorhandenen Sicherheitsmaßnahmen und der Fähigkeit von Riot Games aufgeworfen, Cyberbedrohungen wirksam zu begegnen.
Fans warten gespannt auf eine Lösung, aber die Auswirkungen dieser Angriffe gehen über die Unannehmlichkeiten hinaus und beeinträchtigen nicht nur die Wettkampfintegrität der LCK-Spiele. Die Unterbrechung hochkarätiger E-Sport-Events beeinträchtigt nicht nur das Zuschauererlebnis der Fans, sondern wirft auch Zweifel darüber auf, ob E-Sport-Organisationen in der Lage sind, ihre Wettbewerbe vor böswilligen Aktivitäten zu schützen.
Die Schwere und Hartnäckigkeit dieser Angriffe zeigt, wie wichtig umfassende Sicherheitsmaßnahmen in der E-Sport-Branche sind. Obwohl die Schwere der Angriffe die LCK nicht daran hindert, weiterzumachen, ist die League of Legends-Community nicht glücklich über den Schaden, den sie dem Unterhaltungsfaktor des Wettbewerbs zugefügt hat. Hoffentlich kann Riot Games schnell eine Lösung finden, um die LCK am Laufen zu halten und die Integrität des Wettkampfspiels auf höchstem Niveau zu schützen.
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