Riot veröffentlicht WASD-Bewegungssteuerung für League of Legends
League of Legends hat sich stets weiterentwickelt, doch manche Änderungen greifen härter als andere. Sechzehn Jahre nach dem ursprünglichen Release hat Riot Games die optionale WASD-Steuerung offiziell eingeführt – die erste größere Überarbeitung der Champion-Bewegung seit über einem Jahrzehnt. Wie erwartet, fielen die Reaktionen in der Community alles andere als einhellig aus.

Das Point-and-Click-Bewegungssystem von League of Legends prägt das Spiel seit Jahren. Die Beherrschung von Maussteuerung, Positionierung und Kameraführung war schon immer ein zentraler Bestandteil des Spielprinzips. Anfang des Jahres lösten Leaks, die die Einführung der WASD-Steuerung andeuteten, intensive Diskussionen im Internet aus. Einige Spieler waren neugierig, andere sofort besorgt. Jetzt, da die Funktion verfügbar ist, haben sich diese anfänglichen Debatten nur noch verschärft.
Im Kern ermöglicht das neue System den Spielern, ihren Champion per Tastatur anstatt ausschließlich per Mausklick zu bewegen. Riot hat klargestellt, dass dies eine völlig optionale Einstellung ist und die traditionelle Steuerung nicht ersetzt. Dennoch sind die Auswirkungen der Einführung eines alternativen Bewegungssystems in einem kompetitiven Spiel wie League of Legends weitreichend.
WASD im E-Sport und Balancing
Eines der größten Anliegen langjähriger Spieler ist die Spielbalance. Die riesige Auswahl an Champions in League of Legends führt dazu, dass manche Fähigkeiten naturgemäß stärker von der Tastatursteuerung profitieren als andere. Verzauberer-Supporter werden oft als Paradebeispiel genannt. Champions wie Janna oder Sona können theoretisch ihren Cursor auf ihren ADC fixieren und gleichzeitig mit WASD gegnerischen Fähigkeiten ausweichen, Teammitglieder schützen oder sich besser neu positionieren. In solchen Situationen argumentieren Spieler, dass WASD das Potenzial hat, die Steuerung zu vereinfachen und die Effizienz zu steigern, wenn auch nicht für alle Champions gleichermaßen.
Dieser vermeintliche Vorteil hat Befürchtungen genährt, dass WASD sich langfristig zur optimalen Steuerung für bestimmte Rollen oder Champions entwickeln könnte. Selbst wenn dies aktuell noch nicht der Fall ist, sorgen sich Veteranen um die zukünftige Entwicklung. Sollte sich die Tastatursteuerung im Profibereich als überlegen erweisen, könnten Spieler, die jahrelang die klassische Steuerung gemeistert haben, gezwungen sein, das Spiel von Grund auf neu zu erlernen. Für einen Titel mit einer so tief verwurzelten Wettkampfkultur ist diese Aussicht beunruhigend.
Reaktionen der GemeinschaftManche Kritiker gehen noch weiter und argumentieren, dass die Bewegungssteuerung nie das eigentliche Hindernis für die Spieler darstellte. Aus dieser Perspektive resultiert die Komplexität von League of Legends eher aus Spielwissen, Entscheidungsfindung und strategischem Denken als aus der physischen Bewegung der Champions. Die Einführung einer neuen Steuerungsoption, so argumentieren sie, berge das Risiko, die Spielerschaft zu fragmentieren, ohne die tatsächlichen Herausforderungen neuer Spieler anzugehen. Es gibt jedoch auch eine andere, ebenso leidenschaftliche Seite dieser Debatte. Für viele neue oder Gelegenheitsspieler fühlt sich die WASD-Steuerung wie ein echter Durchbruch an. Spieler, die aus anderen Genres kommen, insbesondere aus Shootern oder Actionspielen, haben oft Schwierigkeiten mit der mauslastigen Steuerung von League of Legends. | ![]() |
Für sie kann es sich überwältigend anfühlen, präzises Klicken zu lernen und gleichzeitig ihre Fähigkeiten, die Kameraposition und die Kartenübersicht im Blick zu behalten.
Mehrere Spieler berichten, dass die WASD-Steuerung ihnen in League of Legends endlich den Durchbruch gebracht hat. Zwar räumen sie Nachteile wie geringere Angriffspräzision oder eingeschränktere Spielmöglichkeiten in bestimmten Situationen ein, doch der gesteigerte Komfort und die Vertrautheit überwiegen diese Nachteile. Zum ersten Mal fühlen sich einige sicher genug, um mit Freunden in Ranglistenspielen anzutreten, aktiv an Kämpfen teilzunehmen und den Lernprozess sogar zu genießen, anstatt ihn zu fürchten.
Barrierefreiheit im LoL-Gameplay
Aus Sicht der Zugänglichkeit ist dies kaum zu ignorieren. League of Legends zählt nach wie vor zu den komplexesten kompetitiven Spielen auf dem Markt. Alles, was die Einstiegshürde senkt, birgt das Potenzial, die Spielerbasis zu vergrößern und die Spielerbindung zu stärken. Wenn die WASD-Steuerung neuen Spielern hilft, lange genug dabei zu bleiben, um Champions, Rollen und Grundlagen zu erlernen, könnte sich dies langfristig positiv auf den Erfolg des Spiels auswirken.
Die Einführung der WASD-Steuerung verdeutlicht letztlich eine bekannte Spannung im League-of-Legends-Ökosystem. Riot muss die Bedürfnisse einer etablierten, hochqualifizierten Community mit dem Wunsch nach einem zugänglicheren Spiel für Neueinsteiger in Einklang bringen. Ob WASD eine Nischenoption für mehr Barrierefreiheit bleibt oder ein wichtiger Bestandteil der kompetitiven Meta wird, bleibt abzuwarten.
Eines ist vorerst klar: League of Legends hat die Tür zu einer neuen Spielweise geöffnet, und die Community entscheidet noch, ob diese Tür zu Fortschritt oder Problemen führt.

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