Riot plant, Agentensperren in Valorant einzuführen – aber nicht in naher Zukunft
Seit seinem explosiven Start im Juni 2020 hat sich Valorant einen festen Platz in der Shooter-Szene erobert. Durch die Kombination der taktischen Präzision von Counter-Strike mit dem Helden-Flair von Overwatch ist der Flaggschiff-FPS von Riot Games zur ersten Wahl für Spieler geworden, die die Karriereleiter erklimmen, ihre mechanischen Fähigkeiten verbessern und im Ranglistenspiel dominieren wollen.
Aber selbst nach mehreren Staffeln, Dutzenden von Updates und einer immer größer werdenden Zahl an Agenten gibt es ein Wettbewerbsfeature, nach dem die Fans immer wieder fragen: ein Pick-Ban-System.
Fügt Riot Agentensperren in Valorant hinzu?
In Spielen wie League of Legends – ebenfalls von Riot entwickelt – ist das Sperren von Charakteren vor Spielbeginn in Wettkampfmodi gängige Praxis. Diese Sperren ermöglichen es Teams, übermächtige Spieler gezielt einzusetzen oder bestimmte Strategien zu blockieren. Das fördert die Abwechslung und verringert die Wahrscheinlichkeit einer eingefahrenen Meta-Dominanz.
Daher ist es nur natürlich, dass Valorant-Spieler gefragt haben, wann – oder ob – ein ähnliches System implementiert wird.
Laut Riot ist es nicht vom Tisch, aber man sollte nicht damit rechnen, dass es in naher Zukunft passieren wird.
Game Designer Nicholas Wu Smith sprach das Problem kürzlich in einem Twitch-Stream an und erklärte, dass ein Pick-Ban-System irgendwann eingeführt werden könnte, aber erst, wenn das Spiel eine größere Anzahl an Agenten – genauer gesagt etwa 30 – umfasst. Derzeit liegt die Anzahl knapp darunter, und ein Bannsystem wäre wahrscheinlich auf einen Ban pro Team beschränkt, um zu verhindern, dass das Gameplay zu sehr eingeschränkt wird.
Smith betonte ausdrücklich, dass Riot noch prüft, ob ein solches System das Wettbewerbsumfeld tatsächlich verbessern würde. „Andere Spiele verbieten es, aber ist es wirklich besser?“, fragte er während des Streams und verdeutlichte damit die Komplexität des Themas.
Warum Riot bei Pick-Bans zögert
Aus gestalterischer Sicht ist Riots Vorsicht durchaus verständlich. Valorant lebt von agentenspezifischer Nützlichkeit und Synergie. Jeder Charakter ist nicht nur ein anderer Skin mit leicht angepassten Fähigkeiten – Agenten verfügen über individuelle Tools, die die Strategie eines Teams drastisch verändern können. Der Verlust des Zugriffs auf einen einzigen Schlüsselagenten könnte einen ganzen Spielplan zunichtemachen.
Senior Game Designer Trevor Romleski schloss sich dieser Meinung in einem Interview im Jahr 2020 an und merkte an, dass sich anspruchsvolle Spiele in Valorant oft um sehr spezifische Agentenentscheidungen drehen. „Wir erwarten von den Teams festgelegte Spielzüge und Strategien, die sehr spezifische Agenten erfordern“, sagte er.
Während ein Verbot also auf der Freizeitebene für mehr Abwechslung sorgen könnte, könnte es das strukturierte Teamspiel stören, das in der Profiszene und bei Spielen mit hohem ELO-Rang so wichtig ist.
Wie könnte ein Valorant-Bannsystem aussehen?
Sollte Riot mit Pick-Bans weitermachen, wird das System wahrscheinlich minimalistisch sein – zumindest zunächst. Smith schlug die Möglichkeit eines einzigen Bans pro Team vor, ähnlich wie bei leichteren Draft-Systemen aus anderen Titeln. Ziel wäre es, die strategische Vielfalt zu erhöhen, ohne das Spielerlebnis zu verkomplizieren oder spezialisierte Spieler zu vergraulen.
Stell dir vor, du stehst für ein Ranglistenspiel an und bannst einen Agenten, der deine Strategie ständig durcheinanderbringt. Das könnte zu neuen Gegenpicks führen, Teams zwingen, über ihre Komfortzonen hinauszudenken und das Spielgefühl letztendlich frisch halten. Es würde außerdem die Phase vor dem Spiel um eine zusätzliche Ebene von Psychospielchen erweitern, ähnlich wie beim Draft-Pick-Modus in League of Legends.
Aber auch dies funktioniert nur, wenn der Kader groß genug ist, um dies zu unterstützen – und Riot ist nicht bereit, den Abzug zu betätigen, bis dieser Punkt erreicht ist.
Was das für das Wettkampfspiel bedeutet
Für Spieler, die sich in der Rangliste hocharbeiten oder ihren Wettbewerbsfortschritt verbessern möchten , mag das Fehlen eines Pick-Ban-Systems wie eine verpasste Chance erscheinen. Andererseits könnte Riots langsames und durchdachtes Vorgehen die Wettbewerbsintegrität des Spiels bewahren und die E-Sport-Szene am Leben erhalten.
Streamer wie Sykkuno, Pokimane und DisguisedToast verhalfen Valorant zu rasanter Popularität, indem sie die Tiefe der Agenten-Mechaniken und die Intensität der Ranglistenspiele demonstrierten. Um diese Attraktivität aufrechtzuerhalten, müssen möglicherweise eine verfeinerte Balance und die Beherrschung der Agenten über die Unvorhersehbarkeit von Sperren gestellt werden.
Wann ist mit Agentensperren zu rechnen?
Kurze Antwort: Nicht so bald. Laut Smiths Kommentaren wird ein Pick-Ban-System wahrscheinlich erst eingeführt, wenn die Agentenliste die 30-Zeichen-Marke erreicht. Selbst dann würde die Implementierung davon abhängen, ob es das Spiel verbessert oder seinen Wettbewerbscharakter beeinträchtigt.
Bis dahin müssen die Spieler ihre Aufstellungen weiter verfeinern, sich an das aktuelle Meta anpassen und jedes verfügbare Tool nutzen, um ihre Leistung im Ranglistenspiel zu steigern.
Egal, ob du in die Immortal-Liga aufsteigst oder nur aus der Silber-Liga ausbrechen willst, eines ist klar: Die Wettbewerbsszene in Valorant ist alles andere als statisch. Und wenn es endlich zu Sperren kommt, könnte sich die strategische Landschaft dramatisch verändern.
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