LoL testet WASD-Steuerung in der Beta von League of Legends
Riot Games hat angekündigt, dass die WASD-Steuerung bald zum Testen verfügbar sein wird. Dies könnte die Spielweise von League of Legends grundlegend verändern. Dieses lang ersehnte – und heiß diskutierte – Feature wird zunächst in der Public Beta Environment (PBE) getestet, bevor es möglicherweise live geht.
Das neue Steuerungsschema hat in der Community heftige Diskussionen ausgelöst. Viele fragen sich, ob es die Zugänglichkeit für neue Spieler verbessert oder das Kern-Gameplay, das LoL seit über einem Jahrzehnt auszeichnet, grundlegend verändert. Riot hat klargestellt, dass diese Steuerung für mehrere Patches in der Beta-Phase bleibt, während das Team die Auswirkungen auf Balance und Gameplay überwacht.
Warum fügt Riot WASD-Steuerung zu LoL hinzu?Derzeit erfolgt die Bewegung in League of Legends ausschließlich per Rechtsklick, um den Champion zu steuern. Erfahrene Spieler beherrschen Techniken wie das „Kiten“, bei dem schnell zwischen Angriffen und präzisen Bewegungsklicks gewechselt wird, um Gegner auf Distanz zu halten und gleichzeitig Schaden zu verursachen. Diese Mechanik ist besonders wichtig für ADCs und Fernkampf-Champions, bei denen präzises Mikro für den Aufstieg in der Rangliste unerlässlich ist. Mit WASD konnten Spieler ihren Champion mit den Richtungstasten bewegen, während sie mit der Maus auf Fähigkeiten und automatische Angriffe zielten. | ![]() |
Durch diese Konfiguration könnten sich Bewegungen für Spieler, die von anderen Spielen kommen, natürlicher anfühlen, was möglicherweise das Selbstvertrauen neuer Spieler stärkt und es ihnen erleichtert, sich während der Kämpfe auf die Positionierung zu konzentrieren.
Diese Änderung wirft jedoch auch Wettbewerbsbedenken auf. Wenn WASD ein flüssigeres Abbrechen von Animationen oder einfacheres Kiten ermöglicht, könnte dies bestimmten Champions einen großen Vorteil verschaffen und sich sowohl in der Solo-Warteschlange als auch im Profispiel auf die Wettbewerbsrangliste auswirken.
Die Dodge-Debatte
Einer der größten Streitpunkte ist, wie sich die WASD-Steuerung auf das Ausweichen vor Skillshots auswirken könnte. Derzeit erfordert das Ausweichen präzise Mausklicks, um die Position schnell zu ändern – ein Vorgang, der sowohl Geschwindigkeit als auch Genauigkeit erfordert. Mit WASD könnte das Ausweichen so einfach wie das Antippen einer Taste werden und so eine reaktionsschnellere und vorhersehbarere Bewegung ermöglichen.
Manche sehen darin eine Verbesserung der Spielqualität, die die Hürde für neue Spieler senkt. Andere befürchten, dass dadurch unbeabsichtigt ein „Boosting“-Effekt für die mechanische Leistung entsteht, der es Spielern mit niedrigerem Rang ermöglicht, Fähigkeiten konsequenter auszuweichen, ohne die Präzision zu entwickeln, die bei herkömmlichen Steuerungen erforderlich ist.
Wenn das Ausweichen zu einfach wird, könnte sich das Gleichgewicht für Champions verschieben, die stark auf landende Skillshots angewiesen sind, und Riot möglicherweise dazu zwingen, Schadenszahlen, Abklingzeiten oder Hitbox-Größen anzupassen.
Reaktionen der Community
Die Reaktionen auf die Ankündigung fielen gemischt aus. Manche Spieler möchten unbedingt ein System ausprobieren, das sich für Spieler aus dem FPS- oder MMO-Bereich vertrauter anfühlt. Andere befürchten, dass League of Legends seine einzigartige Identität verlieren könnte, wenn die WASD-Steuerung zur Norm wird.
Ein Spieler brachte die Stimmung auf den Punkt: „Entweder wird es für manche Champions Pflicht sein oder für neue Spieler eine echte Falle. Zwei Steuerungssätze im Wettkampf auszubalancieren ist ein Albtraum.“
Andere haben darauf hingewiesen, dass sich möglicherweise nichts ändert. Sollte sich WASD als weniger präzise als die reine Mausbewegung erweisen, könnten hochrangige Spieler beim aktuellen System bleiben und WASD als optionales Werkzeug und nicht als metadefinierende Veränderung betrachten.
Zugänglichkeit vs. Wettbewerbsintegrität
Riots erklärtes Ziel ist es, LoL für Neueinsteiger zugänglicher zu machen. Die Bewegung mit WASD könnte die anfängliche Lernkurve verkürzen und neuen Spielern helfen, sich auf den Einsatz von Fähigkeiten und die Kartenkenntnis zu konzentrieren, anstatt schnelle Klickbewegungen zu meistern.
Änderungen der Zugänglichkeit in einem Wettkampfspiel sind jedoch immer mit Kompromissen verbunden. Wenn WASD einen Spielvorteil verschafft, könnte dies die Ranglistenbalance auf allen Ebenen – von Bronze bis Challenger – beeinflussen . Im Profispiel könnte es zu Meta-Verschiebungen kommen, bei denen bestimmte Champions mit der neuen Steuerung deutlich praktikabler werden, was möglicherweise zu Sperren oder Balance-Updates führen könnte.
Das folgende Bild wurde von SkinSpotlights durchgesickert und zeigt die In-Game-Einstellungen für die WASD-Steuerung:
Riot muss entscheiden, ob WASD eine vollwertige Alternative oder lediglich eine optionale, etwas weniger effiziente Steuerungsmethode sein soll. Dieser Balanceakt wird darüber entscheiden, ob die Funktion weit verbreitet ist oder eine Nischenpräferenz bleibt.
Was passiert als nächstes
Das WASD-Steuerungsschema wird in den kommenden Wochen auf dem PBE erscheinen, sodass Tester Feedback geben und auf mögliche Probleme hinweisen können, bevor es auf den Live-Servern erscheint. Riot wird die Entwicklung genau beobachten:
- Champion-Balance – insbesondere für Champions, die stark von Bewegungspräzision profitieren.
- Skillshot-Interaktion – wie sich Ausweich- und Trefferquoten mit dem neuen Schema ändern.
- Akzeptanzraten der Spieler – ob die Funktion die Spielerbindung fördert oder zu Frustrationen beim Spielen führt.
Bei Erfolg könnte dies eine der größten Änderungen für League of Legends seit seiner Veröffentlichung sein. Andernfalls könnte es ein kurzlebiges Experiment bleiben. So oder so ist klar, dass Riot bereit ist, mutige Ideen zu erforschen, um LoL weiterzuentwickeln – selbst nach 16 Jahren an der Spitze des MOBA-Genres.
Unterm Strich könnten WASD-Steuerungen die Zugänglichkeit für neue Spieler verbessern, aber auch Auswirkungen auf das Spielgleichgewicht, das Ranglistenspiel und die Erfolgschancen der Champions haben. Die kommenden PBE-Tests werden zeigen, ob dies eine willkommene Weiterentwicklung oder ein umstrittener Fehltritt für League of Legends ist.
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