Die Gebete der League of Legends-Spieler wurden erhört: Die Stoppuhr ist weg
Riot Games hat sich als Reaktion auf das Feedback der League of Legends- Community endlich dazu bereit erklärt, das Stoppuhr-Element in Saison 14 zu entfernen. Patch 14.1 hat Hunderte von Änderungen für League mit sich gebracht, aber das Entfernen der Stoppuhr war bei weitem eine der, wenn nicht die am besten aufgenommene Änderung des Jahres 2024.
Stopwatch wurde während der Vorsaison 2017 eingeführt und ermöglichte es Spielern, zu deutlich reduzierten Kosten auf die mächtige aktive Zhonyas-Sanduhr zuzugreifen. Obwohl es sich um ein Einwegobjekt ohne zusätzliche Werte handelte, wurde es aufgrund seiner Erschwinglichkeit und seines effizienten Build-Pfads schnell zu einem Muss unter Spielern, insbesondere im professionellen Gameplay, da es in „Sieg oder Tod“-Situationen einen enormen Schub gewährte, der das Spiel wenden konnte. Darüber hinaus konnten Spieler über den Inspirations-Runenbaum eine kostenlose Stoppuhr erhalten, was die Gesamtkosten für den frühen Erhalt einer Zhonyas-Sanduhr weiter reduzierte oder die Überlebenschancen eines besonders unbeweglichen ADC in einem Match gegen Assassinen oder Burst-Magier erhöhte.
![]() | Die Bedeutung von Stopwatch, insbesondere in der Profiszene, kann gar nicht hoch genug eingeschätzt werden. Die Verfügbarkeit eines so mächtigen Verteidigungstools zu Beginn des Spiels war vielleicht zunächst eine Notlösung gegen aggressive Spielzüge wie Tower Dives, aber es löste nicht das eigentliche Problem mit schwachen Champions gegen Combo-Spielzüge mit hohem Schaden, die kein Risiko darstellten. Dies wiederum führte zu einem vorsichtigeren Ansatz unter Profispielern aufgrund des hohen Risikos, das mit aggressiven Angriffen verbunden ist, und der Unberechenbarkeit der Verwendung des Gegenstands. |
Auf der anderen Seite haben League of Legends-Spieler Riot schon lange gebeten, die Türme zu „reparieren“, die vor ein paar Jahren massiv abgeschwächt wurden. Lane-Türme waren früher ein sicherer Hafen, in dem ein Spieler versuchen konnte, sich zu erholen oder den Schneeballeffekt zu stoppen, wenn er sich im Nachteil befand. Nach den Nerfs kann jedoch sogar ein Assassine mit gleichem Level und ohne viel Nahrung jeden ohne großes Risiko aus den Türmen stoßen. Champions wie Diana und Zed, die eigentlich „Glaskanonen“ sein sollten, sind plötzlich unsterbliche Bestien, die Türme ignorieren und jeden Gegner zerstören können, und jetzt gibt es keine Stoppuhr, die sie zurückhält. Hoffentlich wird Riot die Türme in Zukunft verstärken, damit sie zumindest in der Laning-Phase etwas Einfluss haben.
Was die League-Community betrifft, sind alle zufrieden und glauben, dass die Entfernung dieses Gegenstands zu einem gesünderen und spannenderen Spielerlebnis beigetragen hat. Ein Spieler teilte seine Erleichterung in einem Tweet mit und sagte:
„Ich bin so froh, dass Stopwatch nicht mehr im Spiel ist. Habe mir gerade heute die LEC-Spiele angeschaut und endlich gibt es keine verrückten, ungeschickten ‚Outplays‘ mehr, die man mit nur einer Taste ausführen kann.“
Mehrere andere Community-Mitglieder stimmten in den Kommentaren zu und betonten die positiven Auswirkungen sowohl auf den Freizeit- als auch den Profi-Aspekt des Spiels. Das Fehlen der Stoppuhr hat anscheinend die strategische Tiefe und Spannung des Spiels wiederbelebt, insbesondere in Comeback-Szenarien, in denen das Gleichgewicht der Stoppuhren früher nur ein Grund zur Frustration und sonst nichts war. Zwar haben Spieler über den neuen Seeker’s Armguard noch Zugriff auf eine frühe Version von Zhonya, doch die höheren Kosten und der weniger vielseitige Baupfad haben die Dynamik verschoben. | ![]() |
Insbesondere können sich ADCs nicht mehr so einfach darauf verlassen, einen Schutzengel zu kaufen, was eine neue Entscheidungs- und Strategieebene ins Spiel bringt.
Bleiben Sie dran für weitere Neuigkeiten und Updates zu League of Legends!
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