Alle neuen Items der LoL-Saison 2024
League of Legends -Spieler, macht euch bereit! Saison 2024 bringt eine monumentale Veränderung für das Spiel, und dabei geht es nicht nur um den Einfluss des Void oder umfassende Kartenänderungen. Im Mittelpunkt stehen die Gegenstände des Spiels, die einer umfassenden Überarbeitung unterzogen werden, die das Spielerlebnis neu definieren wird. Lassen Sie uns auf alle bemerkenswerten Änderungen, Ergänzungen, Nerfs, Boosts und Entfernungen eingehen und Ihnen einen umfassenden Leitfaden zur Navigation durch das neue Arsenal an Gegenständen in League of Legends bieten.
Beginnen wir mit einem kleinen Vorgeschmack auf die Artikel, die in der Saison 2024 ihr Debüt feiern, sich verabschieden oder eine Transformation durchlaufen.
Legendäre Gegenstände
Dawncore
2700 Gold
Bandleglass Spiegel + Bandleglass Spiegel + 700 Gold
40 AP, 20 Fähigkeitstempo, +150 % Basis-Manaregeneration
Ausstrahlung: 18 % Tempo für Beschwörerzauber
Erstes Licht: Erhalte 3 % zusätzliche Heil- und Schildkraft sowie 5 Fähigkeitsstärke für jeweils 100 % der Basis-Manaregeneration.
Kaenic Rookern
2900 Gold
Spektrale Kapuze + Negatron-Umhang + 750 Gold
400 HP, 80 MR, +150 % Basis-Gesundheitsregeneration
Magebane: Erhalten Sie einen magischen Schild in Höhe von 20 % Ihrer maximalen Gesundheit, nachdem Sie 12 Sekunden lang auf magischen Schaden verzichtet haben.
Hohles Strahlen
2800 Gold
Bamis Aschenputtel + Spektrale Kapuze + 550 Gold
600 HP, 40 Magieresistenz, 100 % Basis-Mana-Regeneration
Brennen: Wenn du Schaden erleidest oder verursachst, fügst du für eine Dauer von 3 Sekunden (10 + 1,75 % Bonus-HP) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Feinden aus. Gegen Vasallen ist dieser Schaden 25 % stärker. Die Dauer des Effekts wird beim Erleiden oder Verursachen von Schaden zurückgesetzt.
Verwüsten: Das Töten eines Feindes verursacht (20 + 3,5 % Bonus-HP) magischen Schaden in einer Zone um ihn herum.
Unendliche Verzweiflung
2800 Gold
Kettenweste + Kindlegem + Rubinkristall + 800 Gold
400 HP, 55 Rüstung, 10 Fähigkeitstempo
Qual: Füge in der Nähe befindlichen Champions magischen Schaden zu (3 % Bonus-HP + 20–40 (skalierend mit dem Level)) und heile alle 7 Sekunden um 250 % des zugefügten Schadens, während du mit Champions kämpfst.
Wegbereiter
2400 Gold
Kettenweste + geflügelte Mondplatte + 800 Gold
250 HP, 40 Rüstung, 5 % Bewegungsgeschwindigkeit
Führe den Weg: Erhalte während der Bewegung einen Boost von 20 Bewegungsgeschwindigkeit. Erzeuge bei Erreichen der Höchstgeschwindigkeit eine Spur, die die Bewegungsgeschwindigkeit verbündeter Champions um 15 % deiner eigenen erhöht. Dein nächster Angriff verbraucht die angesammelte Bewegungsgeschwindigkeit, wodurch Nahkampf-Champions das Ziel 1 Sekunde lang um 50 % verlangsamen.
Begleiter des Casters
3000 Gold
Verlorenes Kapitel + Hextech-Lichtmaschine + 700 Gold
90 AP, 600 Mana, 20 Fähigkeitstempo
Laden: Erhalten Sie alle 3 Sekunden eine Schussladung, bis zu 6.
Feuer: Schadensbringende Fähigkeiten verbrauchen alle Schussladungen und verursachen pro Ladung zusätzlichen magischen Schaden am Ziel und einem weiteren Ziel in der Nähe. Der zusätzliche Schaden beträgt (40 + 8 % AP) pro Ladung. In Fällen, in denen sich nicht genügend Ziele in der Nähe befinden, wird der Schaden für jeden verbleibenden Schuss auf das Hauptziel repliziert, was 35 % des ursprünglichen Schadens ausmacht.
Kryptablüte
2850 Gold
Zerstörendes Juwel + Teuflischer Kodex + 850 Gold
70 AP, 30 % Magiedurchdringung, 15 Fähigkeitstempo
Leben aus dem Tod (60 Sekunden Abklingzeit): Wenn Sie einen gegnerischen Champion innerhalb von 3 Sekunden nach der Verwundung zu Fall bringen, erzeugen Sie an seiner Position eine heilende Nova, die bei Verbündeten in der Nähe 50 + 50 % der Fähigkeitsstärke wiederherstellt.
Sturmflut
2800 Gold
Hextech-Lichtmaschine + Ätherwisp + 850 Gold
100 AP, 12 Magiedurchdringung, 5 % Bewegungsgeschwindigkeit
Stormraider (20 Sekunden Abklingzeit): Wenn ein Champion innerhalb von 2,5 Sekunden 35 % seiner maximalen HP verliert, wirkt sich dies auf ihn aus und gewährt 2 Sekunden lang 25 %.
Sturmflut: Nach einer Verzögerung von 2 Sekunden entfesselt Sturmflut einen Blitzschlag auf das Ziel, der 100-200 (je nach Level) (+ 50 % AP) magischen Schaden verursacht. Sollte das Ziel entweder durch den Blitz oder vor dem Einschlag umkommen, löst es eine sofortige Explosion in einem weiten Bereich um das Ziel herum aus, die Sie mit 30 Gold belohnt.
Bösartigkeit
3000 Gold
Verlorenes Kapitel + Teuflischer Kodex + 900 Gold
80 Fähigkeitsstärke, 20 Fähigkeittempo, 600 Mana
Ultimative Kraft: Erhalte 15 Fähigkeitstempo für dein Ultimatives.
Ultimative Flammen: Wenn du einem gegnerischen Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, versengst du den Boden unter ihm 3 Sekunden lang. Dieser feurige Effekt verursacht 60 (+ 6 % AP) magischen Schaden pro Sekunde und verringert seinen Magiewiderstand um 6–12 [skaliert mit dem Level], solange er auf dem brennenden Gelände bleibt.
Eindringliche Gestalt
1300 Gold
Verstärkendes Buch + Rubinkristall + 500 Gold
35 Fähigkeitsstärke, 200 Gesundheit
Wahnsinn: Füge für jede Sekunde im Kampf mit Champions 2 % Bonusschaden zu (bis zu 6 %).
Voltaisches Rundschwert
2900 Gold
Der Brutalizer + Kircheis-Scherbe + 863 Gold
55 Angriffsschaden, 18 Tödlichkeit, 15 Fähigkeitstempo
Aufgeladen: Bewegungen und Angriffe erzeugen einen aufgeladenen Angriff. Sprints und Tarnung beschleunigen den Aufladevorgang um 75 %.
Firmament: Ihr Energieangriff verursacht zusätzlich 100 Bonus-Physischen Schaden und verlangsamt (im Nahkampf) Gegner 0,75 Sekunden lang um 99 %.
Profane Hydra
3400 Gold
Tiamat + Der Brutalisierer + 863 Gold
60 Angriffsschaden, 18 Tödlichkeit, 20 Fähigkeitstempo
Ketzerische Hieb: Füge Gegnern in der Nähe physischen Schaden in Höhe von 65 % deines gesamten Angriffsschadens zu. Dieser Schaden erhöht sich auf 97,5 % deines gesamten Angriffsschadens gegen Gegner, deren Gesundheit unter 30 % fällt.
Spalten: Angriffe verursachen 40 % des Angriffsschadens (bei Nahkampf) oder 20 % des Angriffsschadens (bei Fernkampf) an anderen Einheiten, die sich im Umkreis von 450 Einheiten des getroffenen Ziels befinden.
Hybris
3000 Gold
Gezähnter Dolch + Caulfields Kriegshammer + 900 Gold
60 Angriffsschaden, 18 Tödlichkeit, 15 Fähigkeitstempo
Ego: Wenn Sie einen Champion töten, erhalten Sie eine Statue von sich selbst.
Eminenz: Wenn Sie einen Gegner besiegen, dem Sie in den letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt haben, erhalten Sie 10 Angriffsschaden und zusätzlich +1 pro Statue, und das für die Dauer von 60 Sekunden.
Gelegenheit
2700 Gold
Gezähnter Dolch + Nethersplitter + 800 Gold
55 Angriffsschaden, 18 Tödlichkeit, 6 % Bewegungsgeschwindigkeit
Mord: Nachdem Sie 8 Sekunden lang nicht mit Champions gekämpft haben, erhalten Sie zusätzliche Tödlichkeit. Diese erhöhte Tödlichkeit bleibt 3 Sekunden lang bestehen, nachdem Champions Schaden zugefügt wurde.
Mordgeschwindigkeit: Wenn Sie einen Champion innerhalb von 3 Sekunden nach der Verwundung ausschalten, wird Ihre Bewegungsgeschwindigkeit 1,5 Sekunden lang um 150 erhöht (abnehmend).
Gespaltener Himmel
3100 Gold
Tunnelgräber + Caulfields Kriegshammer + 900 Gold
55 Angriffsschaden, 15 Fähigkeitstempo, 300 Gesundheit
Lichtschildschlag: Der erste Angriff auf einen Champion führt zu einem kritischen Treffer, der 150 % Schaden verursacht und Gesundheit in Höhe von 110 % des Basisangriffsschadens plus 8 % der fehlenden Gesundheit wiederherstellt.
Nitro Hexaegis
3000 Gold
Tunnelbauer + Mittagsköcher + 600 Gold
55 Angriffsschaden, 20 % Angriffsgeschwindigkeit, 300 Gesundheit
Erhalte 30 ultimative Fähigkeitstempo.
Das Einsetzen deiner ultimativen Fähigkeit verleiht dir mehr Macht, steigert deine Angriffsgeschwindigkeit um 35 % und verleiht dir 7 Sekunden lang 15 % zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit.
Komponentenelemente
Rectrix
900 Gold
Langschwert + 550 Gold
20 Angriffsschaden, 4 % Bewegungsgeschwindigkeit
Brutalisierer
1337 Gold
Glühender Splitter + Spitzhacke + 212 Gold
25 Angriffsschaden, 10 Fähigkeitstempo, 8 Tödlichkeit
Glühender Partikel
250 Gold
5 Fähigkeitstempo
Stahlsiegel
1200 Gold
Langschwert + Stoffrüstung + 550 Gold
15 Angriffsschaden, 30 Rüstung
Mythische Gegenstände werden entfernt
Nach heftigen Reaktionen aus der Community stimmte Riot schließlich der Entfernung mythischer Gegenstände zu, da allgemein die Meinung vorherrschte, dass diese die Kreativität der Spieler beim Bauen von Gegenständen behindern.
Dies sind die Gegenstände, die Riot wegnimmt:
Mythische Gegenstände:
- Dämmerungsklinge von Draktharr
- Strahlende Tugend
- Bluttrinker
- Göttlicher Trenner
- Sturmkraft
- Krone der zerschmetterten Königin
- Immerfrost
- Abendtuch
- Nachterntemaschine
- Ludens Sturm
Legendäre Gegenstände:
- Dämonische Umarmung
- Kralle des Herumtreibers
- Turbo-Chemtank
- Gargoyles Steinplatte
- Chemtech-Verweser
- Silvermere-Morgendämmerung
Komponentenelemente:
- Blutegel
- Stoppuhr (sowie die Rune „Perfect Timing“)
- Ägide der Legion
- Lifewell-Anhänger
- Kelch der Harmonie
- Eisenstachelpeitsche
- Wutmesser
Änderungen am Support-Elementbaum
![]() | Die Support-Rolle erfährt mit der vollständigen Überarbeitung des Support-Starter-Item-Baums eine bedeutende Transformation. Alle anderen Unterstützungsgegenstände machen diesem neuen Baum Platz und versprechen den Spielern eine Fülle von Entscheidungsmöglichkeiten mit Dutzenden neuer Auswahlmöglichkeiten, die Ihnen bei der Verstärkung Ihres Teams helfen werden. Lesen Sie weiter, um mehr über die Basisstatistiken des Gegenstands und den spannenden Weg zu erfahren, den er den Spielern bietet. |
Weltatlas
Kosten: 400 Gold
Statistiken: 30 Gesundheit, 25 % Manaregeneration, 25 % Gesundheitsregeneration, 3 Gold alle 10 Sekunden
Unterstützungsquest:
Erwerben Sie 500 Gold von diesem Gegenstand, um ihn in einen Runenkompass zu verwandeln, der dem Spieler die Fähigkeit verleiht, Schutzzauber zu halten.
Gold-Generation:
Erhalte alle 18 Sekunden eine Ladung, bis zu 3 Ladungen. Wenn du in der Nähe eines verbündeten Champions bist, kannst du eine Ladung ausgeben, um Gold zu verdienen. Dazu hast du folgende Möglichkeiten:
- Schädliche Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude bringen 30 Gold (Nahkampf) / 28 Gold (Fernkampf).
- Für das Töten eines Dieners auf irgendeine Weise werden Sie mit 20 Gold belohnt, wobei der nächste verbündete Champion die gleiche Menge Gold bekommt, die er bekommen hätte, wenn er den Diener getötet hätte.
Runenkompass (entwickelt sich aus dem Weltatlas)
Upgrade vom World Atlas mit 500 Gold, das durch seine Passive generiert wurde.
Statistiken: 100 Gesundheit, 50 % Manaregeneration, 50 % Gesundheitsregeneration, 5 Gold alle 10 Sekunden
Unterstützungsquest:
Sammeln Sie 1000 Gold von diesem Gegenstand, um es in Bounty of Worlds umzuwandeln.
Gold-Generation:
Erhalte alle 18 Sekunden eine Ladung, bis zu 3 Ladungen. Verbrauche eine Ladung, während du dich in der Nähe eines verbündeten Champions befindest, um auf folgende Weise Gold zu verdienen:
- Schädliche Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Strukturen bringen 34 Gold (Nahkampf) / 32 Gold (Fernkampf).
- Für das Töten eines Dieners auf beliebige Weise erhältst du 28 Gold und der nächste verbündete Champion erhält die gleiche Menge Gold, die er bekommen hätte, wenn er den Diener getötet hätte.
Bounty of Worlds (entwickelt sich aus Runenkompass)
Upgrade vom Runenkompass mit 1.000 Gold, das durch seine Passive generiert wurde.
Statistiken: 200 Gesundheit, 75 % Manaregeneration, 75 % Gesundheitsregeneration, 5 Gold alle 10 Sekunden
Upgrade-Optionen:
Segen des Berges
Werde gesegnet, um eingehenden Champion-Schaden um 40 % (Nahkampf) / 25 % (Fernkampf) zu reduzieren. Dieser Effekt hält 2 Sekunden an, nachdem du Schaden von einem Champion erlitten hast. Nach Ablauf wird eine Schockwelle um dich herum freigesetzt, die Gegner in der Nähe 1,5 Sekunden lang um 50 % verlangsamt. Dieser Effekt wird erneuert, nachdem du den Kampf für 15 Sekunden verlassen hast.
Sonnenwende-Schlitten
Das Verlangsamen oder Lähmen eines gegnerischen Champions gewährt Ihnen und dem Verbündeten in der Nähe mit der geringsten Gesundheit 4 Sekunden lang zusätzlich 120 Bonusgesundheit und 90 Bewegungsgeschwindigkeit. Abklingzeit: 20 Sekunden.
Blutlied
Zauberklinge
Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verstärkst du deinen nächsten Angriff mit zusätzlichen 75 physischen Schaden bei einem Treffer (Abklingzeit 1,5 Sekunden). Wenn das Ziel ein Champion ist, wende „Schwäche aufdecken“ an, wodurch der erlittene Schaden 6 Sekunden lang um 12 % (Nahkampf) / 8 % (Fernkampf) erhöht wird.
Traummacher
Traummacher
Erzeugt alle 8 Sekunden eine blaue und eine violette Traumblase. Wenn ein anderer Verbündeter geheilt oder abgeschirmt wird, werden ihm beide Traumblasen zugeteilt, die ihm 3 Sekunden lang Macht verleihen. Die blaue Blase reduziert den nächsten Treffer um 140 Schaden, während die violette Blase beim nächsten Treffer zusätzliche 90 Bonus-Magieschaden gewährt.
Zaz'Zaks Reichsstachel
Leere Explosion
Füge einem Champion Fähigkeitsschaden zu und löse an seinem aktuellen Standort eine Explosion aus, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Diese Explosion verursacht 50 (+3 % maximale Gesundheit) magischen Schaden, bei Monstern ist dieser auf 300 begrenzt. Abklingzeit: 3 Sekunden.
Durch die Entfernung mehrerer Komponentenelemente wurden die Baupfade vorhandener Elemente neu gestaltet, was zu einigen Änderungen führte, die die Spieler möglicherweise überraschen. Die Support-Starter sind verschwunden und jeder Support beginnt jetzt mit dem Weltatlas, was eine erhebliche Veränderung in der Landschaft des Support-Gameplays bedeutet.
Neben diesen Änderungen wird es auch Hunderte von Optimierungen an den vorhandenen legendären und mythischen Gegenständen geben (die nun abgeschwächt werden, um in die legendäre Kategorie zu passen).
Mit dem Vorrücken der League of Legends-Saison 2024 ist klar, dass sich das Spiel in eine Richtung entwickelt, die die Spieler viel mehr herausfordern wird als in der Saison 2023. Die Änderungen an den Gegenständen, insbesondere am Support-Starter-Gegenstandsbaum und die Entfernung wichtiger Komponenten, werden Strategien und Spielstile neu definieren. Behalten Sie im Verlauf der Vorsaison weitere Updates im Auge, da diese Änderungen vor der Veröffentlichung auf den Live-Servern noch angepasst werden müssen.
Saison 2024 steht vor der Tür und öffnet die Tore zum Void, wo wir eine Schatzkammer an Gegenständen und Möglichkeiten finden, die zweifellos die Zukunft von League of Legends prägen werden.
Bleiben Sie dran für weitere Updates zur League of Legends-Saison 2024!
GG Boost , das beste Elo-Boosting-Erlebnis!