January 17, 2024

Spieler verlieren in League of Legends Saison 14 riesige Mengen an LP

League of Legends 2024 ist ein absolutes Wunder, wobei Riot Games einige der am häufigsten nachgefragten Funktionen überarbeitet. Die Änderungen an der Rangliste in Saison 14 sorgen jedoch für einige Verwunderung. Wenn Sie schon einmal den Schmerz gespürt haben, einen großen Teil der LP zu verlieren, dann machen Sie sich darauf gefasst – Rit sagt, das sei „normal“. Einfach ein Teil ihres großen Plans.

League of Legends, der virtuelle Zufluchtsort für Zehntausende von Menschen, war schon immer eine Quelle der Freude oder zumindest des wütenden Vergnügens und des Wettbewerbs. Der Ranglistenaspekt jedoch – oh, er war der Fluch der Existenz der Gaming-Community. Saison 13 brachte uns zum Nachdenken darüber, ob Elo-Boosting der einzige gangbare Weg ist, um aus der Elo-Hölle herauszukommen. Wir alle haben noch frische Erinnerungen daran, wie wir zu Beginn der Saison eine einzige Niederlage erlitten und die hart verdienten LP von mehr als ein paar Siegen vernichtet haben, und an die absolute Verzweiflung, fünf Minuten nach Spielbeginn AFK zu sein und zu wissen, dass man verloren war. Spulen wir vor zum Beginn unseres Aufstiegs in Saison 14, und die ersten Niederlagen fangen an, Spieler niederzuschießen, als wäre Jagdsaison. Riots Reaktion? Die LP-Schwankungen sind „normal“.

LoL Saison 14 Baron

Emerald, die mittlere Stufe der Ranghierarchie von League of Legends, ist zum Epizentrum dieses Problems geworden. Selbst mit hervorragenden Gewinnraten und lobenswertem Gameplay müssen einige Spieler nach einer Niederlage mit enormen LP-Abzügen rechnen.

Das Ergebnis? Ein Stillstand in der Entwicklung oder, in schlimmeren Fällen, ein Abstieg durch die Ränge, obwohl sie großen Kampf geliefert und sich in einigen Spielen sogar stark geschlagen haben.

Hier kommt „Kara“ ins Spiel, eine Spielerin mit einer unglaublichen Gewinnrate von 71 %. Trotz dieser Leistung leidet auch ihr LP-Kontostand unter diesem Problem – ein bloßer LP-Schub von 19 LP für einen Sieg steht einem satten LP-Verlust von 21 LP nach einer Niederlage gegenüber. Als ich Matt „Phroxzon“ Leung-Harrison, den leitenden Gameplay-Designer von League of Legends, auf dieses Problem aufmerksam machte, erhielt er eine Antwort, in der er dieses Verhältnis als „ziemlich normal“ bezeichnete.

Erkenntnisse des LP-Orakels legen nahe, dass die LP-Gewinne der Saison 14 in der Emerald+-Klasse bei etwa +-20 liegen. Für diejenigen, die unter Emerald bleiben, ist der Einsatz höher und schwankt um etwa +/-28 (mit der Zeit wird sich zeigen, ob dies ein nachhaltiges Muster ist). Kurze Schübe von +19/-21 oder +21/-19 in Emerald+? Nun, das gilt als normal für den Rang, insbesondere nach Riots Änderungen an der Ranggröße.

Die Community fragte, was die Logik hinter einem Account sei, der mehr Siege als Niederlagen vorweisen kann und dennoch negative Gewinne einfährt – wenn auch nur für kurze Zeit. Das ist eine berechtigte Sorge. Leung-Harrison versucht, die Situation zu entmystifizieren, indem er negative LP-Gewinne auf die Dynamik der Ranggrenzen zurückführt. Stellen Sie sich einen Spieler vor, der 30:0 steht; sein Punktestand deutet darauf hin, dass er seinen aktuellen Rang übertroffen hat. Da das Matchmaking-System die Herausforderung erhöht, führen Niederlagen zu einer Neukalibrierung des Wachstums, was oft zu negativen LP-Gewinnen führt.

League of Legends Saison 14

Das LP-System, insbesondere im Bereich von League of Legends Patch 14.1, hat bei den meisten Spielern das Gefühl hinterlassen, dass sie um ihre fairen LP-Einnahmen betrogen wurden. Bleibt zu hoffen, dass Riot dieses Problem bald behebt, damit wir alle anfangen können, in den Rängen aufzusteigen, wenn wir eine Siegesserie haben, anstatt herabzusteigen. Bleiben Sie dran für weitere Neuigkeiten zu League of Legends!

GGBoost Logo

GG Boost , das beste Elo-Boosting-Erlebnis!