Riot verlängert die Wartezeiten in LoL, um die Spielqualität zu verbessern.
League-of-Legends-Spieler kennen lange Wartezeiten nur zu gut, besonders in den oberen Rängen. Riot Games hat sich nun entschieden, diese Wartezeiten im neuesten Patch noch etwas zu verlängern – und der Grund ist einfach: bessere Matches. Die Entwickler sind überzeugt, dass etwas längere Wartezeiten zu faireren Teamzusammenstellungen, einem besseren Gleichgewicht zwischen Solo- und Duo-Spielern und weniger Spielen führen, die schon vor Ende der Championauswahl entschieden sind.

Laut Matt „Phroxzon“ Leung-Harrison, dem Gameplay-Leiter von Riot Games, betreffen die Änderungen hauptsächlich die Spielstärken ab Masters. In diesen Rängen muss das Matchmaking einen kleineren Spielerpool, unterschiedliche Fähigkeiten und den natürlichen Vorteil von Duos durch Koordination und Kommunikation ausgleichen. Anstatt Spieler in unausgeglichene Spiele zu schicken, gibt Riot dem Matchmaking nun mehr Zeit, um Teams zusammenzustellen, die sowohl auf dem Papier als auch in der Praxis sinnvoll sind.
Die Duo-Warteschlange steht seit Monaten unter starker Beobachtung, insbesondere in höheren Elo-Bereichen. Das Spielen mit einem vertrauten Partner bietet in einem MOBA einen klaren Vorteil, und Riot möchte diese Realität in seinen Systemen besser widerspiegeln. Durch die neuen Anpassungen werden Challenger-Duos nun eher durch etwas niedriger eingestufte Teammitglieder, wie z. B. Master-Spieler, ausgeglichen, was für Spieler, die LoL Duo Boosting nutzen, ein Vorteil sein kann. Dieser Ansatz soll extreme Situationen verhindern, in denen eine Seite von Anfang an deutlich im Vorteil ist.
Die Regionsgröße spielt ebenfalls eine Rolle. In größeren Regionen dürften die Auswirkungen minimal sein, die Wartezeiten verlängern sich nur geringfügig. In kleineren Regionen hingegen kann es zu deutlicheren Anstiegen kommen, da das System mehr Zeit benötigt, um geeignete Spielerkombinationen zu finden. Riot räumt ein, dass dieser Kompromiss nicht für alle optimal ist, hält ihn aber für notwendig, um ungewöhnliche Paarungen zu vermeiden, die die Integrität des Wettbewerbs beeinträchtigen.

An einigen Problemen wird noch gearbeitet. Phroxzon hat offen zugegeben, dass Spiele mit vielen Duos immer noch „ziemlich seltsam“ aussehen können, und nannte als Beispiele komplette Challenger-Teams gegen Masters- oder Grandmasters-Aufstellungen. Lösungen für diese Sonderfälle sind in Arbeit, werden aber voraussichtlich erst mit dem nächsten Patch veröffentlicht. Riot optimiert außerdem die Handhabung von Autofill und Zweitrollen-Matches, um mehr Ausgewogenheit zu erreichen, damit sich kein Team benachteiligt fühlt.
Neben dem Matchmaking überarbeitet Riot die Bewertung der Spielerleistung, insbesondere in höheren Rängen. Ziel ist es, Aktionen zu belohnen, die tatsächlich zum Sieg beitragen, anstatt Verhaltensweisen, die lediglich auf der Anzeigetafel gut aussehen. Sicheres Farmen für eine höhere Wertung, während das Team verliert, ist ein Beispiel, von dem Riot abrücken möchte.
Insbesondere die hohe ELO-Wertung wird derzeit auf ihre in manchen Bereichen zu strenge Bewertung hin überprüft. Riot räumt ein, dass das Streben nach perfekter Genauigkeit bei den Bewertungen mitunter im Widerspruch zur Spielerwahrnehmung stehen kann und Frustration auslöst, wenn die Noten nicht dem gefühlten Spielverlauf entsprechen. Die richtige Balance zwischen mathematischer Korrektheit und Spielerempfinden zu finden, bleibt eine ständige Herausforderung.
Riot bittet die Community aktiv um Feedback. Spieler werden dazu aufgerufen, ungewöhnlich lange Wartezeiten, Screenshots aus der Lobby oder Spiele mit ungewöhnlicher Rangverteilung zu melden. Diese Daten helfen, das System, das von Natur aus komplex ist und sich ständig weiterentwickelt, zu optimieren.
Für Spieler, die sich stetig verbessern wollen, sei es durch intensives Training oder durch die Nutzung von Optionen wie LoL-Boosting, signalisieren diese Änderungen Riots umfassenderes Engagement für die Spielqualität gegenüber der Spielgeschwindigkeit. Die Wartezeit mag länger sein, aber es bleibt zu hoffen, dass sich jedes Spiel lohnt, sobald der Ladebildschirm erscheint.

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