April 02, 2023

Riot plant die Entwicklung eines Spiels, das die nächste Generation mit dem Subgenre der Kampfspiele bekannt macht.

Einige der bekanntesten Charaktere von Riot Games werden verwendet, um neue Spiele zu erschaffen und die Welt von League of Legends zu erweitern. Project L wurde erstmals vor drei Jahren während der Feierlichkeiten zum 10-jährigen Jubiläum 2019 erwähnt, und nun kommen langsam weitere Details ans Licht.

Brian „GamerBee“ Hsiang, ein legendärer Street Fighter-Profi, war einer der Teilnehmer eines kürzlich von Riot in Japan veranstalteten Project L-Dinners. Er verriet einige brandneue Details zum kommenden Kampfspiel.

Obwohl unsere Erwartungen durch dieses Ereignis um 100 % gestiegen sind, müssen wir noch etwas Geduld haben, was für alle, die dieses Spiel bald spielen möchten, keine gute Nachricht ist. Riot teilte den Teilnehmern des Abendessens sogar mit, dass sie noch an einigen bestimmten Funktionen arbeiten, so GamerBee, der behauptete, dass Riot noch einige Zeit brauchen wird, um überhaupt eine Beta zu veröffentlichen.

Projekt L Jinx und Ahri

Es wurde bekannt gegeben, dass jedes Match ein Best-of-Three-Match sein wird und dass die Spieler nur gewinnen können, wenn sie in zwei Runden ein Duo gegnerischer Charaktere besiegen. Es wurde auch bekannt gegeben, dass Riot immer noch versucht, eine spezielle Comeback-Funktion für Spieler zu entwickeln, die nur noch einen Charakter zum Spielen haben.

Laut GamerBee beantworteten die Entwickler von Riot bei der Veranstaltung auch Fragen. Ein Typ fragte insbesondere nach Kämpfern mit geringer Körpergröße und wie sehr das Publikum von Kampfspielen sie verabscheut. Champion-Charaktere aus League of Legends wie Teemo wurden speziell angesprochen.

Obwohl die Dämonenratte möglicherweise die Liste der Champions im Spiel erweitern wird, gibt es keine Bestätigung zu Riots Plänen für diese Champions. Bedeutet das, dass Teemo als Champion zu Project L stoßen könnte?

Außerdem wurden einige Spielmechaniken enthüllt, zusammen mit Details dazu, wie sie sich von ihren Gegenstücken in League unterscheiden. So wird beispielsweise harte Massenkontrolle (CC) nicht in Projekt L enthalten sein, aber das Kampfspiel könnte Elemente wie Debuffs enthalten.

Riot möchte zwar, dass die Spieler ihre Combos jederzeit richtig ausführen können, wird aber kein Cooldown-System wie im Kampfspiel Rising Thunder einbauen. Die Entwickler sind der Meinung, dass es schädlich ist und die Spieler unglücklich macht, den Benutzern die Kontrolle über ihre Aktivitäten zu verweigern.

Ein weiterer Move im Spiel, „Retreating Guard“, verhindert den Rückwärtssprint, während ein Champion in der Defensive ist. Laut GamerBee ist diese Technik, wenn sie im richtigen Moment eingesetzt wird, im Grunde unaufhaltsam.

Was dieses Spiel jedoch nicht hat, ist eine Blockierungsschaltfläche wie Super Smash Bros Brawl und andere ähnliche Titel.

Kampfspiele hängen stark von Kombinationen ab, aber manchmal fühlen sie sich zu langwierig an und man kommt nicht aus ihnen heraus. Riot konzentriert sich auf schnelle, aber wirkungsvolle Kombinationen, die den Spielern Spaß machen, ihnen aber dennoch eine Chance lassen, herauszukommen.

Spieler von Kampfspielen langweilen sich und verlieren das Interesse, wenn Combos zu lange dauern. Deshalb versucht Riot, Combos zu entwickeln, die nach ihrem Schwierigkeitsgrad und nicht nach ihrer Dauer belohnt werden.

Welche Champions wir in dem neuen, günstigen Spiel von Riot sehen werden, erfährt man über das folgende Bild, das auf Reddit durchgesickert ist und alle zum Nachdenken bringt:

Durchgesickerte Liste von Project L

Der Anblick von Ezreal in diesem Bild ließ die Popularität des Beitrags enorm steigen und er wurde bis auf die Hotpage des League of Legends-Subreddits hochgewählt.

Die Macher von Project L wollten auch, dass es eine tolle Möglichkeit ist, etwas über Kampfspiele zu lernen. Deshalb haben sie es mit drei Tasten für leichte, mittlere und schwere Schläge ausgestattet, sowie mit verschiedenen Kombinationen und Richtungseingaben, die die Sequenzen steuern, die für eine vollständige Combo erforderlich sind. Alle Kombinationen bestehen aus einer Taste und einer Richtung.

Riot sagte auch, dass sie ein Spiel entwickeln wollten, das die nächste Generation in das Subgenre der Kampfspiele einführen würde, so wie sie es mit VALORANT und Ego-Shooter-Spielen getan haben. Daher wollten sie den Einstieg so einfach gestalten, dass jeder, unabhängig davon, wie viele Kampfspiele er zuvor gespielt hat, Spaß am Spiel haben kann.

Profispieler sollten beachten, dass jeder Charakter und jede Combo Tiefe bietet, die es zu entdecken und zu meistern gilt. Laut Riot sollte das Spielen von Project L Benutzer nicht davon abhalten, weiterhin andere Kampfspiele zu spielen.

Zuletzt wurde auch bestätigt, dass Riot und PlayStation zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass das Spiel auf allen Plattformen mit der gleichen Eingabelatenz gut funktioniert. Es ist eine tolle Neuigkeit zu wissen, dass wir Project L auf der Playstation 5 finden werden, aber wir fragen uns, ob wir plattformübergreifend mit anderen Geräten um den Champion-Rang konkurrieren werden.

Projekt L scheint langsam, aber sicher voranzukommen. Weitere Details werden in Kürze veröffentlicht und es ist sogar ein Demo-Video für das Spiel geplant. Wir sollten also bald mehr Neuigkeiten haben!

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