March 16, 2024

Riot passt League of Legends Esports an das VCT-Modell an

Im League of Legends Esports (LoL Esports) vollzieht sich derzeit eine tiefgreifende Transformation, die die erfolgreiche Umsetzung des Geschäftsmodells der Valorant Champions Tour (VCT) widerspiegelt. Dieser Wandel wird die Landschaft großer Ligen wie der League of Legends Championship Series (LCS), der League of Legends EMEA Championship (LEC) und der League of Legends Champions Korea (LCK) neu gestalten, und es kommen viele Änderungen auf uns zu. Egal, ob Sie Fan, Profispieler oder sogar Mitglied einer Organisation sind, diese Änderungen werden Sie betreffen.

LEC Winter 2024

Die treibende Kraft hinter dieser Veränderung, so John Needham, President of Esports bei Riot Games, ist die Sicherstellung der langfristigen Nachhaltigkeit und Vitalität von LoL Esports. Durch die Umstellung auf ein System, das die umsatzorientierte Dynamik des VCT übernimmt, möchte LoL Esports seine Einnahmen steigern, um die Produktionskosten zu decken, Teams zu unterstützen und Stakeholder zufriedenzustellen und gleichzeitig das Wachstum des gesamten Ökosystems zu fördern.

Übergang zu einem VCT-inspirierten Modell

Der Schlüssel zu diesem Übergang ist eine Verschiebung. Riot beabsichtigt, LoL Esports von traditionellen, auf Sponsoring basierenden Einnahmequellen wegzuführen und sich stärker auf den Verkauf digitaler Inhalte zu stützen. Teams, die an LCS, LEC und LCK teilnehmen, erhalten ein festes Stipendium sowie einen Anteil an den Einnahmen aus dem Verkauf digitaler Inhalte.

Dieser Wandel markiert einen strategischen Schwenk hin zur Stabilität und Skalierbarkeit, die digitale Inhalte bieten. Der Global Revenue Pool (GRP)-Mechanismus wird digitale Einnahmen auf Grundlage von Leistung, Fan-Engagement und Rangplatzierung unter den Teams aufteilen. Riot Games hat sich verpflichtet, die Umsatzbeteiligung zu erhöhen und die Menge digitaler Inhalte zu steigern, um den GRP zu stärken. Das ultimative Ziel ist, 50 % anderer direkter Einnahmen beizusteuern, darunter Sponsoring und Medien rund um den E-Sport von League of Legends, sobald die anfänglichen Investitionen wieder eingespielt sind.

Wie werden sich die Änderungen bei LoL Esports 2024 auf die Spieler auswirken?

Riot Games hat ein VCT-inspiriertes Modell eingeführt, um die Wettbewerbsfähigkeit und das Fanwachstum in den LCS-, LEC- und LCK-Ligen zu fördern. Durch die Ausrichtung der Anreize an Leistungs- und Engagementmetriken möchte Riot Games eine symbiotische Beziehung zwischen Teams und Fans aufbauen und so gegenseitigen Wohlstand und Nachhaltigkeit fördern.

Die meisten unserer LoL Elo Booster , die in der professionellen eSports-Szene aktiv sind, waren sich einig, dass dies eine gute Entscheidung ist, die das wettkampfmäßige Gameplay verbessern wird.

LCK 2024

Es ist jedoch anzumerken, dass in der Ankündigung nicht explizit auf die Auswirkungen auf kleinere Regionen wie die Pacific Championship Series (PCS), Vietnam Championship Series (VCS), Brazilian Championship of League of Legends (CBLOL), League of Legends Japan League (LJL) und Liga Latinoamerica (LLA) eingegangen wurde. Zukünftige Entwicklungen hinsichtlich der Integration dieser Regionen in das neue Geschäftsmodell bleiben ungewiss.

Erweiterung des digitalen Inhaltsangebots

Eines der greifbarsten Ergebnisse dieses Übergangs ist die erwartete Erweiterung des digitalen Inhaltsangebots mit Teams und Spielern. Fans können damit rechnen, auf eine vielfältige Palette von Artikeln zuzugreifen, darunter Spielerkarten, Emotes, Symbole, Chromas und Skins, ähnlich dem reichhaltigen digitalen Ökosystem, das innerhalb des VCT gepflegt wird.

Parallelen zur Valorant Champions Tour, bei der Fans ihre Unterstützung für ihre Lieblingsteams durch In-Game-Transaktionen zeigen können, werden LoL-E-Sport-Fans die Möglichkeit haben, mit teamzentrierten digitalen Inhalten zu interagieren. Dieses Engagement vertieft nicht nur die Verbindung zur Fangemeinde, sondern trägt durch Mechanismen zur Umsatzbeteiligung auch zur finanziellen Nachhaltigkeit der Teams bei.

Während LoL Esports sich auf diese neue Reise begibt, verspricht die Integration von VCT-inspirierten Elementen eine Neudefinition der Art und Weise, wie Fan-Engagement, Umsatzgenerierung und Wettbewerbsdynamik innerhalb der LCS-, LEC- und LCK-Ligen die Welt von League of Legends beeinflussen. Mit einem erneuten Fokus auf digitale Inhalte und Umsatzbeteiligung wird League of Legends eSports innovativ sein und wachsen und 2024 ein neues Modell für fanzentrierte eSports-Unterhaltung entwickeln.

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