July 09, 2023

Team Liquid hat Doublelift mit einer Atombombe angegriffen und damit das Spiel für ihn und seine Truppe beendet. Das blieb den Fans nicht verborgen.

Wieder einmal diskutieren Fans von League of Legends, ob ADCs geboostet oder zerstört werden.

Obwohl das für niemanden eine Neuigkeit ist, sind ADCs unausgewogen. Je nach Spiel sind sie entweder sehr übermächtig oder völlig nutzlos. Besonders mit problematischen Champions wie Zeri hatten die Entwickler von League of Legends Schwierigkeiten, ein Gleichgewicht in der ADC-Rolle zu finden. Seit Beginn der 13. Saison sind zahlreiche Gegenstandsüberarbeitungen, Kartenmodifikationen und Support-Metas gekommen und gegangen, aber die sich ständig ändernde Balance der Rolle bleibt ein viel diskutiertes Thema.

Trotz der Tatsache, dass andere Spielelemente Einfluss auf jede Rolle haben, scheint es, als würden ADCs ständig zwischen den beiden schwanken, was ein wettbewerbsfähiges und unterhaltsames Spiel ruinieren kann.

Für Riot ist es außerdem sehr schwierig, ADCs mit einem neuen Gegenstand oder Buff zu stärken, da sie leicht zu stark werden können. Daher müssen sie möglicherweise einen anderen Ansatz ausprobieren.

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Die Hauptschwäche von ADCs besteht darin, dass sie trotz ihres hohen Schadensausstoßes oft nur wenige Alternativen haben, um ihr eigenes Überleben zu sichern. Ein ADC braucht in einem Teamkampf nur wenige Sekunden, um den Gegner zu vernichten. Machen Sie jedoch einen Schritt in die falsche Richtung, und Ihr ADC ist völlig nutzlos.

Peter „Doublelift“ Peng erlebte diesen Effekt während eines LCS-Matches gegen Team Liquid, als er vor einem Angriff mit einer Atombombe niedergemacht wurde. Diese Situation entschied das Match und hat die Diskussion über die Durchführbarkeit der Rolle neu entfacht. Viele stellen die Fairness der Position in Frage, nachdem die Niederlage von 100 Thieves gegen Team Liquid durch die Niederlage von Doublelift auf diese Weise so gut wie sicher war.

Die Spieler der Liga wollen, dass der traditionelle Teamkampf zurückkehrt.

ADCs haben oft das Gefühl, dass ihr Beitrag unterbewertet wird, wenn sie mit anderen Spielern über die Rollenverteilung diskutieren. Andererseits beschweren sich Spieler, die nicht ADC spielen, häufig, dass sie übermächtig sind, wenn sie nicht vernichtet werden. Dieses Szenario zwingt die Teams dazu, sich immer auf den ADC zu konzentrieren und ihn auszuschalten, bevor sie einen Kampf beginnen, und die Spieler sehnen sich nach den traditionellen Teamkämpfen der Vergangenheit, bei denen jeder eine wichtige Rolle spielte.

Während sich Spieler über jede Rolle und darüber beschweren können, wie sie ein Team stärken oder zerstören kann, ist es aufgrund der Alles-oder-Nichts-Natur der ADCs äußerst schwierig, ein funktionierendes Gleichgewicht herzustellen. Spieler, die gefüttert und getragen werden, sehen sie als „zu stark“ zum Spielen gegen sie an, und diejenigen, die die Rolle spielen und sich konzentrieren, sehen sich selbst als zu kraftlos.

die 100 Diebe-Liste mit Doublelift

Nachdem Team Liquid Doublelift mit drei Ultimates mit großer Reichweite ausgeschaltet hatte, mussten diejenigen, die ADC für etwas zu stark hielten, zugeben, dass sie Mitleid mit dem erfahrenen ADC-Spieler hatten.

Klicken Sie hier, um den LCS-Clip anzusehen.

Spieler scherzten auf Reddit darüber, dass Doublelift vielleicht besser hätte spielen können, und machten sich über seine Positionierung lustig.

Zu den am höchsten bewerteten Kommentaren zählte der folgende Beitrag eines Redditors:

„Falsche Positionierung durch den ADC. Du solltest dich im Brunnen positionieren, bis die Fähigkeiten genutzt wurden.“

Es ist fraglich, ob ADC eine ausgewogene Position ist oder nicht. Hätten 100 Thieves gewonnen, wenn Doublelift drei Ultimates auf einmal hätte überleben können? Sollte es schwieriger sein, ADCs zu töten, und sollten die Selbstverteidigungsmethoden von ADCs verbessert werden? Sollten sie mehr als nur Beschwörerzauber und Galeforce bekommen?

In der Vergangenheit haben wir Metas gesehen, in denen ADCs Warmhogs, QSS und sogar Zhonyas Hourglass gebaut haben, aber die meisten ADC-Spieler sind der Meinung, dass sich eine schadensorientierte Rolle stattdessen auf Schadensaufbauten konzentrieren sollte.

Was denkst du über die ADC-Rolle im aktuellen Meta?

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