Riot Games genehmigt Sportwetten-Sponsoren für Valorant- und LoL-Teams
Riot Games, der Herausgeber von League of Legends und Valorant, hat die umstrittene Entscheidung getroffen, glücksspielbezogene Sponsorings für erstklassige E-Sport-Teams zuzulassen. Diese neue Richtlinie, die von John Needham, Riots Präsident für E-Sport-Publishing, angekündigt wurde, gilt für Teams in Europa, Amerika, dem Nahen Osten und Afrika. Sie stellt einen grundlegenden Wandel in Riots Haltung dar und passt seine E-Sport-Szene an einen Trend an, der im traditionellen Sport bereits boomt – allerdings nicht ohne heftige Debatten unter den Fans auszulösen.
Warum Riot trotz Kontroversen die Tür öffnet
In Needhams Ankündigung erkennt Riot die wachsende Präsenz von E-Sport-Wetten in seinen Wettbewerbstiteln an. Laut Needham werden rund 70 % der weltweiten Sportwetten über unregulierte Märkte platziert. Riots neue Richtlinie zielt darauf ab, einen Teil dieser Aktivitäten ans Licht zu bringen, in der Hoffnung, dass Regulierung dazu beitragen kann, die Integrität des E-Sports zu schützen und gleichzeitig die finanziellen Möglichkeiten der Teams zu verbessern.
„Wir glauben, dass es besser ist, sich mit Bedacht, Sorgfalt und unter Berücksichtigung der entsprechenden Schutzmaßnahmen für die Zulassung von Wettsponsoring einzusetzen, als untätig zu bleiben“, erklärte Needham.
Aus Sicht von Riot geht es darum, das wirtschaftliche Rückgrat seines E-Sport-Ökosystems zu stärken. Viele League of Legends- und Valorant-Teams haben Berichten zufolge auf diesen Schritt gedrängt, um neue Einnahmequellen zu erschließen. Da die Sponsoring-Einnahmen im E-Sport weiter sinken, könnte die Partnerschaft mit diesen umstrittenen Marken deren finanzielle Gesundheit und Wettbewerbsfähigkeit deutlich verbessern.
Leitplanken und Einschränkungen: Was Riot verspricht
Riot hat sich verpflichtet, mehrere „Leitplanken“ zu implementieren, um den Einfluss von Werbung im Zusammenhang mit dieser Art von Unternehmen einzuschränken. Dazu gehören:
- Riot prüft Sponsoren streng und lässt nur geprüfte Unternehmen zu.
- In offiziellen Sendungen oder auf Social-Media-Kanälen ist keine Werbung erlaubt: Riot sagt, dass seine eigenen Inhalte frei von Werbung bleiben werden.
- Keine Logos auf Trikots: Teams dürfen keine mit Wetten in Verbindung stehenden Sponsoren auf Teamuniformen zeigen.
- Interne Integritätsprogramme: Teams müssen ihre eigenen Protokolle entwickeln, um die Integrität des Wettbewerbs zu wahren und jüngere Zuschauer zu schützen.
Diese Maßnahmen sollen den anhaltenden Bedenken der Community im Zusammenhang mit Glücksspielen Rechnung tragen, insbesondere im Hinblick auf Spielmanipulationen, Toxizität und Sucht. Riot stellte außerdem klar, dass alle Inhalte, die Suchtverhalten fördern, weiterhin den lokalen Gesetzen und den Nutzungsbedingungen der Plattform entsprechen müssen.
Dennoch finden einige Fans, dass dies nicht weit genug geht. Während Riot die Einnahmen der Branche steigern möchte, sehen andere diese Änderung als riskante Maßnahme.
Fanreaktionen: Frustration und Müdigkeit
Die Reaktionen der Valorant- und League of Legends-Communitys fielen überwiegend negativ aus. Auf Reddit und anderen Foren äußerten Fans ihre Befürchtung, dass Sportwetten die Kultur rund um den traditionellen Sport bereits geschädigt hätten – und nun auch im E-Sport zu schaden drohen.
Spieler beschwerten sich in Scharen in den sozialen Netzwerken über die Allgegenwärtigkeit der Aktivitäten dieser Unternehmen, während andere es einfach als unvermeidlich hinnahmen, da diese Praxis im Internet mittlerweile weit verbreitet ist.
Einige Akteure erkennen zwar die Notwendigkeit einer Finanzstrategie an, um den E-Sport am Leben zu erhalten, befürchten aber, dass dies auf Kosten des Zuschauervertrauens und des Wohlbefindens der Spieler gehen könnte. Viele erinnern sich, wie die Legalisierung dieser Unternehmen im Mainstream-Sport zu einer Flut von Werbung, Fan-Schikanen und erhöhtem Druck auf die Athleten führte – Folgen, die sich im digitalen Bereich leicht wiederholen könnten.
Die Risiken von Wetten im E-Sport
Die Weltgesundheitsorganisation äußert ernsthafte Bedenken hinsichtlich der Auswirkungen des Glücksspiels auf die psychische Gesundheit und verweist auf eine Zunahme von Gesundheitsproblemen, Depressionen und sogar Armut. Ein Bericht des Magazins The Lancet aus dem Jahr 2024 zeigt, dass weltweit 11,9 % der Männer und 5,5 % der Frauen unter Glücksspielschäden leiden.
Bei einem so jungen und beeinflussbaren Publikum wie Valorant und League of Legends sind die Gefahren noch größer. Die Sorge um Kinder, die diese süchtig machenden Dienste nutzen, und die Integrität der Spiele stehen im Mittelpunkt der Fandiskussionen – und das aus gutem Grund.
Auch wenn Riot verantwortungsvolle Vorgehensweisen verspricht, wirft dieser Schritt langfristig die Frage auf, ob E-Sport eine Wettbewerbsszene bleiben oder sich lediglich in einen weiteren Marktplatz verwandeln wird.
Ist dies der richtige Schritt für die Zukunft des Valorant-E-Sports?
Für Riot Games ist dies eindeutig eine geschäftliche Entscheidung. Sponsorings traditioneller Marken gehen zurück, und die E-Sport-Branche benötigt finanzielle Unterstützung, um ihren Betrieb und die Spielergehälter aufrechtzuerhalten. Da viele Valorant- und League-Teams ums Überleben kämpfen , scheint die Steigerung der Einnahmen durch diese umstrittenen Partnerschaften der einzig gangbare Weg zu sein.
Für Spieler, Fans und Community-Mitglieder, denen Integrität und Transparenz wichtig sind, ist dies jedoch ein komplexes Thema. Zwar könnten die Profiteams finanziell stabilisiert werden, doch die kulturellen Kosten der Normalisierung der extremen Monetarisierung und Gamifizierung des E-Sports stehen weiterhin zur Debatte.
Während diese Richtlinie in den wichtigsten Regionen eingeführt wird, werden alle Augen darauf gerichtet sein, wie Riot seine Beschränkungen durchsetzt und ob die Teams das richtige Gleichgewicht zwischen kommerziellem Erfolg und dem Vertrauen der Spieler finden können.
GG Boost , das beste Elo-Boosting-Erlebnis!