Das legendäre AWP ist in Counter-Strike 2 anders, aber ist es schlechter?
Seit Counter-Strike 2 (CS2) auf der Gaming-Szene erschienen ist, geht es auf Hochtouren. Von lästigen Bugs bis hin zu großen Gameplay-Änderungen – die Spieler hatten jede Menge Herausforderungen und Beschwerden. Ein heißes Thema in der Gaming-Community ist die Leistung des legendären Scharfschützengewehrs AWP (Arctic Warfare Police) in CS2 und dass es anscheinend einen Boost braucht, um mit seinem legendären Vorgänger in Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) mithalten zu können.
Spieler haben mehrfach und in verschiedenen Medien mitgeteilt, dass mit dem AWP etwas nicht stimmt. Es ist nicht so einfach zu handhaben, insbesondere wenn Sie auf bewegliche Ziele zielen oder versuchen, schnelle Flick-Schüsse zu landen. Obwohl Valve versucht, hier und da Dinge zu optimieren, haben große Namen wie s1mple immer noch Schwierigkeiten, die neue Dynamik zu verstehen, und er macht das deutlich.
Das Erbe der AWP in Counter-Strike
Die AWP ist seit fast einem Vierteljahrhundert das Aushängeschild der Counter-Strike-Reihe und prägt die Herangehensweise der Spieler an das Spiel. In den letzten zehn Jahren haben Legenden wie JW und kennyS die AWP zu ihrer bevorzugten Waffe gemacht, was Valve dazu zwang, mit erheblichen Nerfs einzugreifen, wie etwa der Reduzierung der Zielfernrohrbewegung im Jahr 2015 und der Verkleinerung der Magazingröße im Jahr 2022.
Als CS2 erschien, wurde die AWP noch weiter verändert – sichtbare Geschossspuren und Verbesserungen bei volumetrischen Rauchwolken. Aber die Spieler spürten, dass etwas nicht stimmte. Die AWP, einst ein Symbol für Präzision und Kraft, fühlte sich anders an, was einige Spieler dazu veranlasste, einen kompletten Rollentausch in Erwägung zu ziehen.
Die Beschwerden über die AWP-Genauigkeit und die Schwierigkeiten, diese effektiv zu nutzen, veranlassten die Spieler dazu, sich die Spielmechanik von CS2 genauer anzuschauen. Es stellte sich heraus, dass es Probleme mit Sub-Tick-Updates und inkonsistenten Frame-Renderzeiten gibt, was Spieler als Eingabeverzögerung und verzögertes Schießen interpretieren. Dies ist insbesondere angesichts der Ankündigung von Valve problematisch, CS2 werde seine Server mit 128-Tick-Technologie aufrüsten. | ![]() |
Sub-Tick-AWP-Probleme
Colton, ein Experte auf diesem Gebiet, analysierte die Auswirkungen von Sub-Tick-Updates auf die AWP-Dynamik von CS2. Die Entscheidung des Spiels, Geschosspfade anhand der Positionsdaten vorheriger Frames zu registrieren, führte anscheinend zu einer Verzögerung bei der Mauseingabe. Valve versuchte, dies durch Verbesserungen wie das Rendern von Mündungsfeuern im nächsten Frame auszugleichen, um ein reaktionsschnelleres AWP-Erlebnis zu bieten.
Trotz der anfänglichen Probleme scheint AWP in CS2 nun spielbar zu sein, doch Valves Bemühungen, „Spraying und AWPraying“ zu verbessern und gleichzeitig Probleme mit der Eingabeverzögerung zu beheben, hatten einen negativen Einfluss auf Spieler, die sich bereits an AWP in CS:GO gewöhnt haben und einige Zeit mehr brauchen werden, um sich erneut an die Änderungen zu gewöhnen.
Während einige Spieler, sogar große Namen wie s1mple, sich noch immer nicht sicher sind, wie stark das AWP in CS2 ist, beweisen andere, dass dieses kultige Scharfschützengewehr immer noch seinen Platz im Meta hat, es ist nur nicht mehr dasselbe wie früher in CS:GO. Sich an die neue Schussmechanik zu gewöhnen und die AWP-Dynamik von CS2 zu verstehen, mag eine Lernkurve sein, aber die Spieler nehmen sie in Kauf.
Wir warten noch darauf, ob die AWP in CS2 die gleichen Höhen wie sein Vorgänger erreichen wird. Mit der Zeit könnte eine neue Generation von Spielern neu definieren, was mit diesem legendären Scharfschützengewehr möglich ist.
Bleiben Sie dran für weitere Neuigkeiten und Updates zu Counter-Strike 2!
GG Boost , das beste Elo-Boosting-Erlebnis!